重生細(xì)胞國(guó)際版(Dead Cells)是一款以精美像素風(fēng)格打造的2D橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,融合了Roguelike的隨機(jī)元素與Metroidvania的探索玩法。游戲中,你將踏入一座不斷變化的詭異城堡,每一次冒險(xiǎn)都會(huì)生成全新的地圖、敵人與寶藏,帶來(lái)無(wú)窮的新鮮感與挑戰(zhàn)。通過(guò)靈活的操作與精準(zhǔn)的走位,你可以揮舞各式各樣的武器,施展獨(dú)特的技能,與強(qiáng)大的敵人和Boss展開(kāi)激烈對(duì)決。本版本為國(guó)際服,玩家們需要使用谷歌賬號(hào)進(jìn)行游玩。
一、npc與道具
1、商店、限時(shí)門(mén)、細(xì)胞房間
每張地圖都有一個(gè)或者數(shù)個(gè)商店,用于購(gòu)買道具,可以解鎖貨品更換和商店分類功能來(lái)獲得想要的物品。部分關(guān)卡有食物商店,有兩個(gè)食物和一個(gè)血瓶次數(shù)購(gòu)買。限時(shí)門(mén)在特定關(guān)卡比較固定的位置,在限時(shí)之前到達(dá)進(jìn)入可以獲得細(xì)胞、威力卷軸、金幣獎(jiǎng)勵(lì),某些首次到達(dá)還有圖紙可拿,跑酷的獎(jiǎng)勵(lì)。細(xì)胞房間在某些關(guān)卡的墻上,滿足對(duì)應(yīng)的BOSS起源細(xì)胞個(gè)數(shù)即可進(jìn)入,里面可能是寶箱或武器,也可能是商店,或者一些細(xì)胞獎(jiǎng)勵(lì)。
2、傳奇鑄造所
在每一關(guān)后都可以進(jìn)入傳奇鑄造所,可以在此處解鎖圖紙,除此之外還可以對(duì)武器進(jìn)行重鑄,選擇變異,補(bǔ)充血瓶與生命。
收藏家的解鎖項(xiàng)目需要用細(xì)胞,都是永久生效,即使死亡也會(huì)保留。
變異則只在當(dāng)局游戲中生效,死亡則失去,不完成變異選項(xiàng)可是出不了門(mén)的。
二、符文
符文是一項(xiàng)永久升級(jí),給予你通往地圖隱藏部分的權(quán)限,包括新地圖的入口,建議最優(yōu)先收集齊它們。
所有符文皆由對(duì)于地圖的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→劇毒下水道→傳送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三個(gè)符文就可以開(kāi)心地玩一段時(shí)間了,因?yàn)槠鋵?shí)舊下水道路線偏難,有符文會(huì)好很多。
被囚者的牢房→劇毒下水道→舊下水道→作嘔地窖(BOSS:監(jiān)視者)→沉睡庇護(hù)所→爬墻符文。
符文并不能一次就完全收集,當(dāng)你找到一個(gè)符文后可以繼續(xù)旅程或者自殺來(lái)重新開(kāi)始。
對(duì)于《Dead Cells》的玩家來(lái)說(shuō),符文獲取是游戲的重要一環(huán)。 藤蔓符文的獲取地點(diǎn)在地牢罪者大道右邊第一個(gè)蔓藤旁的光門(mén)處,打敗那里的弓手就能得到。 傳送符文要去猛毒下水道,找到被困的人并完成任務(wù),擊敗精英怪后可獲得。 牧羊符文(震地)的獲取前提是先拿到傳送符文,然后在有罪者大道的藏骨堂,擊殺里面的精英怪就能拿到。 蜘蛛符文(爬墻)需要從猛毒下水道到舊下水道,再干掉作嘔地窖boss,最后在沉睡的庇護(hù)所殺死所有精英怪方可獲取。 探險(xiǎn)符文(雷達(dá))可通過(guò)戰(zhàn)勝遺忘墓陵精英怪獲得。 挑戰(zhàn)者符文需依次經(jīng)過(guò)地牢、猛毒下水道、舊下水道、作嘔地窖(boss)、沉睡的庇護(hù)所、被遺忘的墓陵。 人造人符文(飛頭)要打敗王座之間boss“國(guó)王之手”才能獲取。
均衡之刃S:攻速快,傷害會(huì)逐步疊加,暴擊起來(lái)很爽;容易被打斷,打斷后傷害重置,比較難受,要一點(diǎn)小操作才能玩好。
怨恨之刃A+:受擊后八秒暴擊很適合新手或者莽夫,暴擊傷害較高,對(duì)于走無(wú)傷門(mén)的伙伴很不友好,高細(xì)胞的敵人傷害高,高細(xì)胞觸發(fā)這把劍的暴擊條件很虧。
刺客匕首S+:背刺傷害很高,攻速很快,很靈活;攻速太快,有時(shí)收不住刀(就是貪刀啦)就會(huì)被怪物打中,平A傷害較低。
血之刃B:平平無(wú)奇,就靠流血傷害實(shí)在低。
雙匕首A+:容易暴擊,攻速快,傷害高;第三刀有時(shí)候會(huì)打不中敵人(卡到敵人身后然后空刀)。
大劍B:傷害不錯(cuò),第一刀可以強(qiáng)控;前后搖太長(zhǎng),容易被掏。
鏟子B:從來(lái)不玩這個(gè),無(wú)法評(píng)價(jià)。
詛咒之刃S+:傷害爆炸高,被擊中就死,沒(méi)有暴擊,攻擊手感略軟。
施虐者匕首B+:暴擊傷害可觀,攻速快:需要搭配“流血”變異,暴擊的代價(jià)比較大,建議搭配流血盾。
迅捷之刃C+:極少使用,不好評(píng)價(jià)。
巨人殺手A:打精英怪和boss傷害爆炸:打小怪很弱,第三刀第四刀前后搖很長(zhǎng)。
碎裂手斧B+:可以遠(yuǎn)程攻擊,適合新手:傷害平平無(wú)奇。
震地之刃C:可以定住敵人,傷害不算很高,有后搖,不能定住boss,比較廢。
戰(zhàn)矛B+:前搖比較短,暴擊傷害高,收益也很高;打boss比較麻煩。
釘入矛B:暴擊頻率高,暴擊條件比較難達(dá)成,作為一把紅武居然有后搖(恥辱)。
對(duì)稱長(zhǎng)槍B+:傷害高,第二刀攻擊兩個(gè)方向的敵人,防止偷傷害:暴擊時(shí)間太短,前搖較長(zhǎng)。
刺劍B:暴擊條件易達(dá)成,只能攻擊一條直線上的敵人,打蟲(chóng)子很難受。
串刺之劍B+:傷害不錯(cuò),暴擊傷害高,可以閃來(lái)閃去,雜技武器,不如刺客之刃,容易撞到敵人面前。
胡桃?jiàn)A子C:從來(lái)不用,不好評(píng)價(jià)。
1、經(jīng)典細(xì)膩的像素風(fēng)游戲畫(huà)面,給你全新的視覺(jué)盛宴
2、多了近距離自動(dòng)平A,有好處也有壞處,各個(gè)方面還是比較還原原著的體驗(yàn)
3、2D動(dòng)作游戲,指尖微操暢快輸出,各種場(chǎng)景的轉(zhuǎn)變異常流暢
4、定制鍵位與觸屏操作:根據(jù)你的喜好調(diào)整按鈕位置及大小,通過(guò)觸屏滑動(dòng)來(lái)進(jìn)行閃避走位…
每一次冒險(xiǎn)都充滿未知,隨機(jī)生成的地圖和敵人讓游戲百玩不厭,絕對(duì)是動(dòng)作游戲愛(ài)好者的心頭好!
游戲初期可能會(huì)被高難度勸退,但一旦掌握操作技巧,就會(huì)徹底沉迷。翻滾、閃避、攻擊的節(jié)奏感讓人欲罷不能,每一次擊敗Boss都成就感爆棚!
隨機(jī)元素讓每次冒險(xiǎn)都充滿驚喜,而探索城堡、解鎖新區(qū)域的設(shè)計(jì)又讓人感受到經(jīng)典的Metroidvania魅力。這種結(jié)合讓游戲既耐玩又富有深度。
最新版本:V3.5.6 (2025-05-23)
較小的錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)。
角色扮演
經(jīng)營(yíng)策略
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動(dòng)作冒險(xiǎn)
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