諸神灰燼抉擇是是一款屬于諸神灰燼系列的第二部作品,游戲在移植端游內容后對游戲進行了全面優化,讓玩家可以進行暢快游玩,故事背景是在上一作的二十年以后,玩家需要去構筑自己的卡牌,運用不同的策略組合去戰勝對手。
每場戰斗都是一次新挑戰
《諸神灰燼:抉擇》中的每一場戰斗都是一次精心設計的測試,考驗你如何運用技能應對不同的目標和對手。無論你是要占領檢查站、保護指揮官遠離致命的敵人,還是要進行一系列一對一的決斗,你都需要發揮聰明才智方可取勝。每場戰斗的結果都影響深遠!
務必讓戰場中的每個細節都為你所用。你將會遭遇各式各樣的陷阱,取決于你采取的策略,它們可能會帶來危險,也可能會制造機會;還有強大的符文,它們可能會徹底改變戰斗的進程!
如果當前策略效果不佳,只需調整你的卡牌和升級項以嘗試另辟蹊徑——試驗或改變策略不會受到任何懲罰。
選擇你的道路
《諸神灰燼:抉擇》是一款首開先河之作,揉合了RPG風格對話、收藏級卡牌游戲,以及回合制策略戰斗——你在這三個方面的抉擇將會影響你的故事的結局。
在《諸神灰燼:抉擇》中,你需要使用角色卡和支援卡的組合來構建卡組。你的角色卡會被布置在戰場上,而支援卡則會強化你的角色或施放強大的符咒。這兩類卡牌都可以通過升級變得更強,而角色卡甚至可以獲得新的技能,比如詭詐的反擊或護甲粉碎攻擊。
每張卡牌都屬于游戲中的四個派系之一,每個派系都有專屬的增效作用和亞對策強項。獲得新卡牌的途徑不止一種:贏得戰斗、購買或完成特殊任務。你可以根據需要混和搭配不同派系的卡牌,也可以專注于其中一派——你的抉擇,你做主。
結局多樣化的互動故事
故事圍繞著年輕的菲恩展開,他肩負著一項危險的任務,有可能會阻止一場殘酷的戰爭…但在他的旅途中,他會發現有些敵人和他耳聞的頗為不同。艱難的抉擇擺在面前,菲恩將不得不接受隨之而來的后果。除了非線性主體情節、旁白(完整配音)分鏡頭和對話,還有很多支線任務可供探索。
《諸神灰燼:抉擇》的結局展現了人類文明從神權走向自主的歷史進程,通過主角們的內心掙扎和道德抉擇,最終選擇了重建的道路,體現了人性中善良與美好的一面,為整個作品增添了強烈的救贖色彩。
在《諸神灰燼:抉擇》的結局中,人類文明經歷了一場慘烈的神人大戰,最終陷入了毀滅的邊緣。然而,主人公們在絕境中重拾對未來的向往,選擇了重建的道路。這一轉變不僅體現了人性中堅韌不屈的一面,也昭示了人類最終戰勝外力束縛,成為主宰自己命運的新主人。此外,作品還巧妙地將人類歷史的演化與神話傳說相結合,描述了一個從神權到人權,再到文明重建的循環過程。通過這個循環,作品展現了文明發展的螺旋上升特點,預示著人類社會將迎來更加美好的未來。
這部作品的完美結局充分展現了人性的復雜性和力量,不僅蘊含著對人性的深刻洞見,也昭示了人類社會向著更加光明的方向不斷進化的歷史規律。通過主角們的經歷和選擇,作品傳達了一個深刻的信息:即使在最黑暗的時刻,人類依然能找到重生的希望,并通過自身的努力和智慧,最終實現文明的進步和社會的繁榮。
1、從戰棋輾轉到策略卡牌,《諸神灰燼:抉擇》為游戲引入了全新的游戲機制,繼續探索著回合制玩法的縱向深度。
2、也許,你會覺得策略卡牌加肉鴿的組合,不就是“殺戮Like”?但《諸神灰燼:抉擇》卻并沒有選擇抄作業,而是沿襲了部分“救贖”的玩法,保留了戰棋的部分功能。比如,卡牌在打出后會召喚對應的角色,角色可以在棋盤上移動,與敵人遭遇會觸發戰斗。諸神灰燼抉擇安卓版
3、同時,它還摒棄了傳統策略卡牌的費用機制,玩家一回合只能打出一張角色牌,以及一張功能牌。這樣的玩法,令《諸神灰燼:抉擇》的回合交替變得格外嚴謹,越是大的戰場,越需要考慮卡牌的部署位置,因為一旦某路空虛,就會被人直搗黃龍。
4、與傳統卡牌游戲相比,《諸神灰燼:抉擇》中的卡牌多了一項速度值,它會影響角色的移動能力,還多出了射程屬性,這會令戰場變得更加立體。
5、在戰棋元素的影響下,《諸神灰燼:抉擇》有了更多維度的策略考量,這讓游戲無論是構筑角度,還是實戰角度,都有了更刁鉆的策略意味。諸神灰燼抉擇安卓版
6、《諸神灰燼:抉擇》毫無疑問是劍走偏鋒的,它擁有太多同類游戲所不具有的元素,它的維度更寬玩法也更加多樣,但這也意味著——《諸神灰燼:抉擇》可能并不適合那些原本只喜歡肉鴿卡牌的玩家。諸神灰燼抉擇安卓版
7、大部分的卡牌玩家更偏愛的玩法,是利用不同卡牌間的相性,達成一種或多種特殊的COMBO,發揮出一加一大于二的化學效應。但《諸神灰燼:抉擇》卻專注于不同玩法元素的融合,這也變相削弱了卡牌間的聯系。諸神灰燼抉擇安卓版
8、維度,是《諸神灰燼:抉擇》與同類游戲的最大區別,也是它的秘密武器。為了最大效率地發揮出維度的作用,《諸神灰燼:抉擇》還摒棄了傳統卡牌的爬塔玩法,啟用了“資格賽”制——游戲中的每一關都是獨立的,每一關的敵人也都有著不同的特性,甚至就連每一關的規則,也都是并不相同的。
9、這讓玩家總是能在流程中體驗到不同的機制,不同的規則,令玩家不斷地調整構筑,根據關卡的特性來方便攻克難關。
10、玩家一回合只能打出一張牌,而對手則可以打出復數張牌,又或者是敵人的攻擊攜帶劇毒,攻擊可以打落裝備等等不平等條件。
1、通過游戲內的各種途徑收集卡牌,包括戰斗勝利、任務獎勵、商店購買等。
2、每張卡牌都擁有獨特的屬性和技能,玩家需要根據自己的戰斗需求來構建卡組。
3、每場戰斗都有不同的戰場環境和規則,如陷阱、符文等,玩家需要利用這些元素來制定策略。
4、游戲中的對話和抉擇會影響劇情走向和角色關系。玩家需要仔細考慮每個選擇可能帶來的后果。
1、玩家需要從四個不同派系(每個派系有其獨特的戰士、裝備和符咒)中選擇卡牌來構建自己的卡組。
2、劇情的高度互動性,玩家的決策將直接影響故事的發展和結局,這種設計增加了游戲的重玩價值。
3、玩家在游戲中扮演的是一個能夠影響世界走向的關鍵角色,這意味著玩家的每一個選擇都至關重要。
4、本作包含領袖系統,領袖是玩家的代表角色,擁有獨特的技能和故事線,其生死也將影響游戲的進程。