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侍道3是一款由大神玩家進行手機移植的角色扮演冒險類游戲,游戲里玩家將去到日本戰國時代,扮演一名強大的武士,自由參加各種勢力當中,體驗勢力之間的斗爭,并且體驗多樣化的劇情路線,還有超多不同的武器可以使用,搭配各種獨特的動作,感興趣的話,就快來試試吧!
“浮”代表浮空屬性,敵人被命中后會浮空。
“打”為一般打擊屬性,幾乎所有的拳腳攻擊都是打擊屬性。
“當”為擋身屬性,屬于反擊敵人攻擊的技巧。
“飛”為吹飛屬性,敵人被命中后會飛出。
“投”為摔投屬性,敵人無法防御。
“多”為多段屬性(多HIT)。
“崩”為破防效果。
押し:可以理解為手動破防攻擊。我方發動方塊的輕攻擊時,同時朝敵人所在的方向推動左搖桿,可以破壞敵人的防御動作并讓敵人做出被破壞防御的動作,從而形成絕妙的攻擊良機。
引き:與“押し”技巧相對立,當我方處于防御方時,敵人如果使用“押し”技巧,可以把敵人框到,這樣也可以讓敵人進入大硬直,從而讓我們有效發動進攻。需要注意的是敵人如果沒有使用“押し”技巧發動普通攻擊,而我們卻使用了“引き”時,我們自身是會進入破防狀態的。
合わせ:相當于會心防御,當敵人的攻擊即將命中我們的時候,我們按下R1進行防御,成功時我們身上會閃現金色光芒,同時會完全沒有防御硬直,接著這個機會進行反擊是再好不過的了,不過對于投技無效。另外,成功會心防御的強攻擊,是會被收錄到菜單中的“見切った技”中的。“見切った技”中收錄的技,在戰斗中會有一定概率自動會心防御,也就是說收錄的越多對我方越有利。另:即便在硬直或是受創動作中,也可以發動本技能。
必殺:對一般雜兵戰斗時,成功會心防御敵人的攻擊后,會有按鍵提示玩家(默認為圓圈),只要大家按下圓圈就可以發動必殺了。顧名思義,其威力是對對手一擊必殺的。不過,對待稍微強力一點的敵人就無法發動必殺技了,必殺只是用來“割草”用的。另外,“峰打”狀態是絕對不會出現必殺提示的。
連殺:成功發動必殺后,劍上會發出紅色的光芒,此時如果靠近敵人,無須會心防御直接就可以發動必殺技,不過需要根據屏幕上出現的按鍵提示進行按鍵,只有成功后才能發動,如果失敗了會受到敵人的攻擊(按鍵失敗的時候如果反應快,直接按下防御也可以防御敵人的攻擊)。其實,連殺輸入的時候,直接方圓角叉四鍵同按就行了。
各種技能都是附加在武器上的,想要在戰斗中使用這些技能必須先在戰斗中學會這些技能才行(買書也行),現在就說說其他的。武器分為各種架構,各種架構所擁有的技能是不同的,而且把刀待機的動作也不同,歸納起來武器的架構種類共分為:上段、 中段、下段、肋、居合、片手、忍者、雙刀、忍雙刀、空手。構架的種類是武器自帶的,而且無法改變,需要注意的是雙刀、雙刃刀和空手,玩家只要手持雙刀并同時裝備就會自動進入二刀流(二刀流系統需要侍點解放),無論手上拿的是什么武器,而忍雙刀則是雙手持忍刀即可。
精煉武器
玩家在冶煉屋中可以選擇想要精煉的武器,精煉的項目(下圖)為攻擊力上升、防御力上升、攻防平均上升、提升耐力。根據“質”的數值玩家可以精煉的次數也不同,不過武器的硬度(耐力)最大為5,只要在不滿5的情況下就可以精煉(所以戰斗中碎掉一點半點也不用擔心了)。"另外武器即便達到了本身“質”所允許的精煉范圍,也是可以花重金繼續精煉的,只不過不但花費高昂而且次數有限(其實還是很值得)。
在高種村和御干町都有冶煉屋,在冶煉屋所花費的金錢可以通過殺死老板撿回來,不計算“非道”,不過本周目就無法再見到死掉的鐵匠了。
鑒定武器
當玩家手中的武器滿足一定的條件后,就可以讓冶煉師對其鑒定了,鑒定后的武器通常會有各種效果加成。各種條件及效果加成如下。
名刀攻撃力+50/防御力+50刀を限界まで精錬。
神刀防御力+100刀レベル25以上。
妖刀攻撃力+100慘殺數1000人。
萬能攻撃力+35/防御力+35ネギを限界まで精錬、慘殺數20以上?
只之無變化?ホウキ、小枝を鑑定。
剛剣攻撃力+80“マンジカブラ”限定,已確定Lv24、質1/4、斬殺數391可鑒定。
秘剣攻撃力+60/防御力+40“カブラステギ”限定,已確定LV31、斬殺數552、質12/7可鑒定。
君と防御力+140“俺の鍬”限定。斬殺數1500?
打造武器
玩家獲得的現成武器,其各種屬性都是固定的,而玩家若是自己打造武器,那各種屬性就就要看使用部件的基礎數值了。在冶煉屋可以通過“ァ£ジナル武器を作成したい”來自己打造武器。
想要打造自己的武器就必須足夠必須的材料,刀類武器必須部件有刀身、刀鍔、刀柄、刀頭,槍類武器必須部件有槍刃、槍鍔、槍柄、槍頭,這些部件玩家可以在商店買到,或是殺死敵人從敵人身上獲得(難度越高,殺死敵人所可能撿到的部件就越好)。
具備打造武器的必須道具后就可以開始冶煉了,首先選擇想要使用的各個部件,確定部件后再確定武器的構架(槍類武器只有一種構架),接下來就可以選擇武器的招式了。
選擇武器的招式時會消耗ポイント點數,該點數是各個部件的點數總合,就是說本點數也是考察部件質量的重要參數之一,畢竟理論上講點數越高,可以擁有的技能就越多。
選擇技能的時候,每大類技能只能選擇一個,相對部分成品武器來說,原創武器的技能可選性還是很少的……ポイント點數一般200+就夠用了。
選擇好技能后就可以為武器命名了,名字隨便起,起好名字武器就算制作成功了。這里推薦一套個人喜歡的煉刀部件,這些部件在商人和傳說商人處刷取。除了刀柄部分是因為顏色而選擇的外,其他的都是參考數值,由于“一寸長一寸強”,所以本人推薦的是長刀身(實踐證明也的確如此),下面的推薦部件綜合重量為0,攻為70左右,防為50左右,質為5,ポイント點數200+。
1、武士刀的種類很多,每種種類都有不同的技能。
2、這實際上會影響最終的結局,游戲將有多達14個可選結局。玩家可以選擇自己是好人還是壞人。
3、豐富的劇情內容和動聽的背景音樂提升了游戲的水平。
4、游戲自由度高,沒有固定的劇情路線,共有14個結局。
5、特殊的時代,國家隔離政策下的時代,龍蛇混雜、東西方交匯的天原鎮。
1、縱斬:縱斬的攻擊范圍是一條直線,傷害比較高。掌握了數量后,使用豎斜連擊才是獲勝之道。
2、橫斬:橫斬的攻擊范圍相當廣,可以對周圍的敵人造成傷害。
3、踢:踢可以打破防御,可以在空中使用,但幾乎不會造成任何傷害。劇情戰斗中基本都是用來撿地上的刀的。
4、綁定技能:自導武器的一些附加技能。當劍拔出時,可以直接打破敵人的防御,將敵人擊倒在地。
1、巨大而美麗的地圖。在這些風格各異的地圖中,將會有大量的寶藏等待我們去探索和發現。
2、敵人的種類很多,根據所在村莊的職業不同,他們的攻擊手法也會完全不同,我們需要靈活應對。
3、游戲的背景是幕末時代,所以我們會看到很多日式場景,并成為一名出色的武士。
4、采用3D游戲畫面。低模讓游戲的各個場景顯得更加有特色,畫面效果也更好。
游戲截圖