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版本 v1.0.23 |
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經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 107MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 98MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 119MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 214MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 184MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 14MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
策略塔防 / 555MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 84MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
角色扮演 / 368MB
模擬經(jīng)營(yíng)類手游的吸引力不僅僅在于它們的游戲機(jī)制,還在于它們能夠帶給玩家一種“從無(wú)到有”的成就感。無(wú)論是餐廳、農(nóng)場(chǎng),還是城市或公司經(jīng)營(yíng),這些游戲都讓玩家有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)成為一個(gè)經(jīng)營(yíng)者的感覺(jué),享受白手起家的游戲樂(lè)趣。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 107MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 98MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 119MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 214MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 184MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 14MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
策略塔防 / 555MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成 / 84MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
角色扮演 / 368MB
“好玩的模擬經(jīng)營(yíng)類手游”專題里的游戲不僅能讓玩家在輕松娛樂(lè)中鍛煉管理與策略能力,還能帶來(lái)多種經(jīng)營(yíng)模式和創(chuàng)意自由,成為許多玩家日常休閑娛樂(lè)的首選游戲類型。無(wú)論是獨(dú)自經(jīng)營(yíng),還是與朋友協(xié)作競(jìng)爭(zhēng),這類游戲都能讓玩家享受無(wú)窮的樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
游戲介紹
云深掌門路是一款以修仙為故事題材的模擬經(jīng)營(yíng)類RPG游戲,游戲里玩家作為一家仙家宗門的掌門,需要去找到一個(gè)地方建立自己的全新宗門山頭,并且招收弟子為自己效力,將宗門功法傳授給他們,并且讓他們?yōu)樽陂T尋找各種天材地寶,運(yùn)用資源去建造各類宗門建筑物,擴(kuò)大宗門實(shí)力。
《云深掌門路》作為一款修仙題材的策略養(yǎng)成游戲,弟子、功體、功法的搭配需要綜合考慮屬性契合、戰(zhàn)斗定位、資源效率和團(tuán)隊(duì)協(xié)作等因素。以下是基于常見(jiàn)修仙游戲機(jī)制的最優(yōu)搭配思路分析:
一、核心搭配原則
1. 屬性契合優(yōu)先
靈根匹配:弟子靈根(金木水火土)與功體、功法屬性一致時(shí),通常有額外加成(如傷害提升、修煉加速)。
例:火靈根弟子 + 炎陽(yáng)功體 + 焚天訣(火系功法)→ 觸發(fā)「火靈共鳴」,暴擊率+15%。
五行相生:若弟子靈根與功體屬性相生(如木生火),可增強(qiáng)功法效果。
例:木靈根弟子 + 青木功體(木) + 赤焰術(shù)(火)→ 木助火勢(shì),技能范圍擴(kuò)大。
2. 戰(zhàn)斗定位明確
輸出型:高攻低防弟子 + 爆發(fā)型功體(如劍骨、雷劫體) + 單體高傷功法。
防御型:根骨高弟子 + 護(hù)體類功體(如玄龜甲、金剛體) + 減傷/反傷功法。
輔助型:神識(shí)強(qiáng)弟子 + 增益功體(如天音脈) + 群體治療/控制功法。
3. 資源效率最大化
前期優(yōu)先培養(yǎng)「單一屬性專精」的弟子,降低功法升級(jí)成本。
后期通過(guò)「雙修功體」(如冰火雙源)解鎖跨屬性連攜技能。
二、弟子類型與推薦搭配
1. 天靈根弟子(稀有高潛力)
推薦功體:九轉(zhuǎn)玄功(全屬性均衡)、混沌體(兼容多系功法)。
推薦功法:
輸出流:混元一氣劍(群體AOE)+ 破虛步(位移閃避)。
控制流:太虛縛神鏈(禁錮)+ 幻月訣(群體致盲)。
優(yōu)勢(shì):全能型核心,適合擔(dān)任隊(duì)長(zhǎng)或關(guān)鍵戰(zhàn)術(shù)位。
2. 單屬性地靈根弟子(常見(jiàn))
火靈根:
功體:赤炎心經(jīng)(火傷+20%,灼燒概率提升)。
功法:焚天八荒(范圍持續(xù)傷害)、涅盤重生(瀕死復(fù)活+爆發(fā))。
水靈根:
功體:玄冰真訣(冰系控制時(shí)長(zhǎng)+30%)。
功法:寒獄冰牢(群體凍結(jié))、水鏡術(shù)(反彈單體傷害)。
土靈根:
功體:地脈真身(防御+30%,反傷10%)。
功法:山岳鎮(zhèn)(群體護(hù)盾)、流沙陷(減速+破甲)。
3. 特殊體質(zhì)弟子(如劍骨、毒脈)
劍骨弟子:
功體:萬(wàn)劍歸宗體(每擊殺一名敵人,劍系傷害+5%)。
功法:千刃絕影(多段單體攻擊)+ 劍陣·誅仙(群體劍雨)。
毒脈弟子:
功體:百蠱毒經(jīng)(毒傷可疊加,無(wú)視20%防御)。
功法:腐骨瘴(范圍中毒)、噬心蠱(單體持續(xù)真?zhèn)?/p>
三、團(tuán)隊(duì)協(xié)作搭配模板
1. 標(biāo)準(zhǔn)推圖隊(duì)(PVE)
前排:土靈根弟子(地脈真身 + 山岳鎮(zhèn))。
輸出:火靈根弟子(赤炎心經(jīng) + 焚天八荒)。
輔助:水靈根弟子(玄冰真訣 + 寒獄冰牢)。
戰(zhàn)術(shù):冰凍控場(chǎng) → 土系護(hù)盾抗傷 → 火系A(chǔ)OE清場(chǎng)。
2. 巔峰對(duì)決隊(duì)(PVP)
核心:天靈根弟子(混沌體 + 混元一氣劍)。
刺客:劍骨弟子(萬(wàn)劍歸宗體 + 千刃絕影)。
干擾:毒脈弟子(百蠱毒經(jīng) + 腐骨瘴)。
戰(zhàn)術(shù):毒傷削弱敵方 → 劍骨秒殺后排 → 天靈根收割殘局。
四、進(jìn)階技巧
1. 隱藏連攜技:
同時(shí)裝備「雷劫體」與「九天引雷術(shù)」可觸發(fā)「天罰」效果(無(wú)視防御劈擊)。
2. 功法循環(huán)優(yōu)化:
短CD功法(如風(fēng)刃術(shù))搭配減CD功體(如流光訣),實(shí)現(xiàn)高頻輸出。
3. 資源陷阱規(guī)避:
避免讓低根骨弟子強(qiáng)行修煉高消耗功法(如隕星落),易導(dǎo)致修煉失敗。
五、階段策略
前期(開(kāi)荒):集中資源培養(yǎng)1-2名天靈根或單屬性地靈根弟子。
中期(宗門戰(zhàn)):補(bǔ)充輔助型弟子,搭配控制/治療功法平衡隊(duì)伍。
后期(渡劫/飛升):通過(guò)雙修功體解鎖跨系組合技(如冰火兩重天)。
通過(guò)以上搭配,可大幅提升弟子戰(zhàn)力與團(tuán)隊(duì)容錯(cuò)率。實(shí)際游戲中需根據(jù)抽卡結(jié)果、BOSS機(jī)制靈活調(diào)整,建議優(yōu)先測(cè)試功體與功法的聯(lián)動(dòng)效果(如灼燒+爆燃),往往能發(fā)現(xiàn)超模組合。

心魔試煉為宗門內(nèi)試煉戰(zhàn)斗的建筑:可在建筑中通過(guò)“推關(guān)”獲取大量稀有獎(jiǎng)勵(lì)
心魔試煉中的獎(jiǎng)勵(lì)分為:[掛機(jī)收益]與[關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)]
掛機(jī)收益:根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡進(jìn)度,每隔一段時(shí)間可領(lǐng)取一定數(shù)量的[五行靈露](可用于升級(jí)功體等級(jí))
關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì):當(dāng)通過(guò)特定關(guān)卡后可立即獲取獎(jiǎng)勵(lì),隨著關(guān)卡進(jìn)度的增加,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)越來(lái)越好

挑戰(zhàn)陣容

如果發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗困難,可嘗試調(diào)整[弟子陣容]和[布陣站位]后再次嘗試挑戰(zhàn)
建筑中的陣容設(shè)置不會(huì)與其他玩法陣容沖突,可隨意調(diào)整
地圖要求

后期關(guān)卡會(huì)要求[主線抵達(dá)特定地圖]后才可繼續(xù)進(jìn)行挑戰(zhàn)
當(dāng)發(fā)現(xiàn)無(wú)法再進(jìn)行挑戰(zhàn)時(shí),請(qǐng)先推進(jìn)主線任務(wù)進(jìn)度
1、擁有簡(jiǎn)單的掛機(jī)游戲玩法,玩家可以輕松上手這款游戲。
2、各種不同的功法等待玩家來(lái)學(xué)習(xí),構(gòu)建屬于你的修仙戰(zhàn)斗流派。
3、非常豐富的游戲劇情等待玩家來(lái)體驗(yàn),各種充滿玄幻色彩的修仙主線或者支線劇情,體驗(yàn)別樣的故事。
4、超千種養(yǎng)成搭配,完全脫離職業(yè)和角色的限定。
1、 超千種養(yǎng)成搭配,完全脫離職業(yè)和角色的限定
玩家作為掌門最多可以同時(shí)擁有30名弟子,每名弟子都有不同的資質(zhì)和靈根(屬性面板)、天賦(27種),完全自由的搭配所有游戲中所有功體(被動(dòng)技能,共104種,每種最多3種效果)、功法(主動(dòng)技能,共150種,每個(gè)弟子最多同時(shí)攜帶6個(gè))、法寶(36種)和神器。
2、非簡(jiǎn)單數(shù)值向養(yǎng)成,而是著重于功能性變化
3、加入Roguelike元素的戰(zhàn)斗和探索機(jī)制
機(jī)緣決定了戰(zhàn)斗中攻擊和暴擊倍率隨機(jī)到較高值的概率,以及一些奇遇事件、支線劇情的觸發(fā)或結(jié)果。這個(gè)屬性在每個(gè)弟子出生就已確定,一生也無(wú)法改變。
4、多元化的世界觀,豐富的劇情
接引宇宙星辰而定萬(wàn)物運(yùn)命的【摘星樓】,屹立萬(wàn)年不倒的道門嫡傳【太初門】,承自古神的【后裔宗】,神主庇護(hù)之下的【青教】,主修養(yǎng)尸傀和煉尸(沒(méi)準(zhǔn)也會(huì)加入養(yǎng)成路線)的【無(wú)垢天城】,神秘莫測(cè)的【夜央宮】,以有情眾生穢欲為爐的【極樂(lè)宗】,遺世獨(dú)立的【紫陽(yáng)魔宗】,等著你去探索和互動(dòng)。
劇情方面,以主線+多支線+隨機(jī)事件構(gòu)成整個(gè)世界觀,每個(gè)選擇沒(méi)有對(duì)錯(cuò)善惡正邪之分,都會(huì)有自己得到和失去的東西,每個(gè)人根據(jù)自己的喜好走自己的路。
1、充滿國(guó)風(fēng)色彩的精致游戲畫面,帶給玩家出色的視覺(jué)體驗(yàn)。
2、各種不同的地圖場(chǎng)景等待玩家來(lái)探索,體驗(yàn)更加豐富的游戲內(nèi)容。
3、玩家可以建立自己的角色,讓玩家可以更加代入的體驗(yàn)這款游戲。
4、加入Roguelike元素的戰(zhàn)斗和探索機(jī)制。
游戲截圖




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