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二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
策略塔防 / 1044MB
二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
角色扮演 / 519MB
二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
角色扮演 / 159MB
二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
角色扮演 / 993MB
二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
角色扮演 / 1208MB
二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
角色扮演 / 1618MB
二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
策略塔防 / 1864MB
二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
角色扮演 / 1976MB
二次元手游不僅僅局限于一種玩法,涵蓋了廣泛的游戲類型。從角色扮演、動作冒險到卡牌策略、模擬養成,玩家可以根據個人興趣和游戲需求選擇適合自己的游戲。無論你是喜歡動手操作還是更偏愛策略布局,專題中的游戲都能滿足你的多樣化需求。
角色扮演 / 1198MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
經營養成 / 107MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
經營養成 / 98MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
經營養成 / 459MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
動作冒險 / 66MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
經營養成 / 3932MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
經營養成 / 403MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
經營養成 / 50MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
經營養成 / 151MB
“適合長期玩的養成類游戲大全”專題為那些尋求長期游戲體驗、追求深度互動和不斷成長的玩家提供了一個豐富多彩的選擇。無論是喜歡慢節奏養成的玩家,還是熱衷于長時間參與任務和事件的玩家,這個專題里多個不同方面的游戲,都能滿足你對養成類游戲的需求。
游戲介紹
學園偶像大師是一款二次元題材的模擬養成類游戲,玩家將在偶像養成學院里與各有魅力的角色們相遇,不斷培養自己喜歡的美少女角色,打造自己喜歡的偶像團體,讓角色們live演出有著更好的效果,感興趣的話,就快來試試吧!
開荒向(SP,課程類淺析)
先疊甲:只玩了5小時,大致摸了一下SP課程類的機制。進階向要等大家玩久了之后自己摸索,這篇作業僅僅是針對感覺游戲機制復雜,一開始感到難以上手的萌新群體。
一:話不多說,先簡單講解基礎。

右上角那個綠色背景的(狗頭)大家不用管,但是不懂日文的可以了解一下。
我從左上方開始依次介紹。
①是課表的位置,大家可以看到,在下方的那個課程位置,從游戲加載進去的那一刻起就固定了,可以在左上方這個位置看到。
這個不用多解釋,后面會介紹。特訓課程和比賽是固定的,一些機制會后面介紹。
②是角色,禮裝,已生效效果展示(包含限定條件下的再動),再動是視情況可控的,不要做出再動觸發后因無牌可打,被迫浪費體力/回合的情況。如果對機制不是很了解的,可以在游戲中點開圖標中的位置看一下。
包括一些SSR給的技能也是可以提供再動的。
再動的時候當回合已生效的buff是可以觸發的,包括集中,好調提供的增益效果都是可以觸發的。發生再動的回合也不能悔牌,視情況牌序可能會導致打點的差距。
如果對角色的初始手牌不是很了解,在這個里面點開都可以看的。點開后的圖就不放出了。
③是道具欄。道具因為我沒怎么打開過商店,所以沒有詳細了解過。一些常見的有:當前的卡牌升一階,使用后回3體(一般用于配合高打點打出高爆發,回體這一部分的效果幾乎不用不到),集中+3(高跟鞋跳板),技能再動一次(手牌好的時候一定要先開,不然不生效!!)
補充一點:道具欄最多放3,如果多了會爆。超過3瓶后仁慈的小美野會讓你自己選擇你需要爆掉哪一瓶。
有關游戲內常用的界面介紹就講解這一些,接下去是實戰部分。

先上圖,這是其中測驗的答卷,期末測驗因為高跟鞋沒有觸發二段效果,被妹妹俘虜了,現在已經刪除了saki大將軍,成為了堅定的小黃粉。
二:寫點大家可能會比較關心的buff類問題

左上方紅框中標注出來的是buff欄。以saki為例,saki的狀態分為兩個詞條,分別是心情和集中。
好心情的等級只影響持續時間,集中也是。1代表一個回合,當回合跳轉到下一回合的時候,回合數-1。
變為0的狀態不生效,也就是灰色狀態。
需要注意的是,saki的心情會極大幅度影響卡面效果(增幅為固定值,此次為50%,可以點開狀態欄看到。部分卡面技能要求心情值解鎖。)(不同的角色狀態欄也不一樣,在游戲中都能看到。)
記得玩的時候關鍵的buff需要蓄上。
共同手牌高跟鞋的效果是集中6觸發一次額外效果(第二次加的值比第一次高,這張卡打點極高,初期看到可以無腦抓)
右上方紅框處顯示的是體力和元氣。
-1位置代表的是體力,-5位置上方的青色框代表元氣。
沒有特別標注的卡牌優先消耗元氣。
體力為0或者手牌極爛的情況可以選擇右下方的skip空過這一回合,并且能幫助你手動恢復2點體力(這喘氣有點虧本,感覺不如0費4元氣。但人總是會折中的,如果10好調手上還有3張4費回心情的足取,并且左上方轉盤是從沒點過的屬性,那偶爾喘口氣也不是什么壞事(狗頭))
三:至此,基本的卡面介紹已經介紹完了,接下來講解一些有關課程類的問題
首先入場的是,有授課+打牌,普課,我選哪個。
答案是:圖都找不到了。大家就認得一句話,有下面這三,就選這三,你的努力打牌不會辜負你(不是)。

隨后是SP課程。感謝群友的拷打,讓我知道了有SP課這個東西。
我打了好幾遍才刷出來的。歪了的SP也是SP,請大家尊重一下,謝謝喵。
目前已知的情報是SP課通過所需要的學分更高(也就是說需要消耗更多的體力,這里并不說你多3回合打了3張2費刀總共多花了6體,不是這樣計算的,3回合價值6體,3張6費刀6體,總共花了12體,可能預計到的影響是特課前被迫點休息,無法補充道具。但SP課的道具上手率貌似更高,似乎彌補了這一部分),回報也更高(普課我測的時候50-100不等,根據時間,SP能有150,當然回報依舊是沒有特課多的)如果位置不對可能會考慮放棄的可能。
好的SP課能讓你事半功倍,壞的SP課只想讓你眼不見為凈。
無論是普課還是SP課,思路都是一樣的。在最短的時間內打完。因為省下來的回合都是你的體力,如果你1-2回合內打完(不用藥的情況)基本上屬于白嫖。(藥爆了記得嗑,雖然你摳藥的樣子很狼狽,但你藥爆了舍不得丟哪一個的樣子很靚仔)(我沒有爆過藥,別拷打我,只要我閉上眼睛,就沒有爆過藥)。
四:如果我手上只有授課,改怎么選?
授課分為0體+15(數值太低不想看)
-4體+30(性價比高)
-8體=40(貴了點,但是效率高)
-4,-8看心情選,0體個人不太推薦(主加和副加有兩個屬性,怎么都能有一個能要的)
五:特課,比賽,賽前準備

最后大家看到的這個部分常見于其中考試前后,期末考試前。
看到這個圖標,大家的肌肉都會意識到,不回滿體力就挨打。
因此,我的建議是打架先看上方的體力欄。不同的體力和P點采取不同的對策。
1.體力為空時點休息,休息是這游戲回體力效率最高的手段。
2.如果體力過半時,選擇回變多,除了點擊休息之外,大家還能看下圖中被選取的這個位置。
外出可以回少量體力(30%-50%不等),同時消耗P幣(50,100,可自由選取)。可以補充:手牌(無法選擇,硬塞,但基本都是好卡),還有隨機道具。
即便是和我一樣滿體,還爆了道具,也勇敢地去選取吧。
如果體力更高的情況,可以考慮選擇詳談,進入超市,超市里的物品是可以自由選取的,但是初期無法馬上恢復體力,務必在P幣夠,體力充足的情況下進入。
活動支給可以提供P幣,以及無法選取的道具,并且無法恢復體力。如果想進的朋友,反正不是我的手機。
一切準備完成之后,即將面對的是特課+比賽的2連連續作戰,中途無法恢復體力。
這一部分要等進階攻略。
現在,你已經是一個成熟的P頭了,和我一起成為0集中高跟鞋的高貴P吧。
附:戰敗CG

由于saki的被動,被迫打出高跟鞋接決戰

對不起,沒能讓妹妹大人使出全力…
游戲舞臺為最大規模的偶像養成學校「初星學園」。
玩家將做為專門大學制作人科的新生,物色屬于偶像科獨具特色的偶像候補生,并以他們的夢想為目標,讓他們綻放魅力,將他們培養成偶像!
◆讓唱歌跳舞變得更好! ?次世代偶像養成模擬◆
開始時,女孩們還沒有學會唱歌或跳舞。
以通過考試為目標,訓練或上課學習提升他們做為偶像的能力吧!
在通過考試后的 LIVE 舞臺上,女孩們的舞臺表現也會有所變化。
透過如此反覆的培養,目標是在座無虛席的舞臺上演出!
◆「偶像」的成長就是「人」的成長◆
隨著女孩們的培育過程,也將展開你和偶像之間一對一的故事。
作為偶像的弱點、還有女孩們隱藏在內心深處的煩惱……。
身為制作人的你,將與女孩們建立緊密的合作關系,加深感情,共同以成為頂級偶像為目標!
◆關于《偶像大師》系列◆
《偶像大師》是起源于2005年推出的大型節奏游戲機臺的偶像養成游戲。
玩家化身為制作人,培育出各種豐富個性偶像的游戲,包含風格多元的歌曲內容,,深受眾多玩家的喜愛與支持。
曾有《偶像大師》、《偶像大師灰姑娘女孩》、《偶像大師 百萬人演唱會! 》、《偶像大師 SideM》、《偶像大師 閃耀色彩》等作品,本次《學園偶像大師》為時隔六年《偶像大師》系列全新作品。
??皮卡丘:

?藤田琴音。由于角色是學園偶像大師的御三家,代表色是黃,且與寶可夢中的皮卡丘一樣可愛,因此被廣泛玩家稱為「皮卡丘」。日文名為「藤田ことね(Kotone)」,取其縮寫也被叫做ktn。?
??小火龍:

?花海咲季。由于角色是學園偶像大師的御三家,代表色是紅,且游戲首個個人曲LiveMV中多次出現火焰特效,同時咲季個性好勝、堅毅、努力,與寶可夢作品中小智的小火龍性格有部分重疊,因此在「皮卡丘」衍生下,偶像大師的“紅”對應寶可夢御三家中的“火”,咲季被廣泛玩家稱為「小火龍」。?
??杰尼龜:

?月村手毬。與咲季一樣,偶像大師的“藍”對應寶可夢御三家中的“水”,因此在早期被部分玩家稱為「杰尼龜」。該稱呼并未被廣泛使用。?
??毛球:

?月村手毬。因為“毬”是生僻字,為了迅速交流,被玩家們拆分成毛和求,又因為毛球屬于網絡常用名,被廣泛玩家接受并沿用。?
??牢廣:

?筱澤廣。源于人設突出,名場面較多,受到大量玩家喜愛且主推,但由于開荒時期爆盾流較難培養,且牌組具有極高的賭性成分,考試時經常要多次重新考試,因此被廣泛玩家稱為「牢廣」。?
??妹妹:

?花海佑芽。源于角色人設是花海咲季的妹妹,因此被廣泛玩家稱為「妹妹」。?
??大小姐、富婆:

?倉本千奈。源于角色人設為倉本財團的千金,因此被廣泛玩家稱為「大小姐」或「富婆」。?
??P:指身為制作人的玩家。源于制作人的日文「プロぢゅーサー」(producer),因此簡稱P。?
1、擁有眾多個性鮮明的二次元角色,每個角色都有其獨特的背景故事和技能
2、深入的劇情線,讓玩家在享受游戲的同時,也能體驗到精彩的故事
3、可以自由組合自己的偶像陣容,根據角色屬性和技能制定策略,并以最優配置迎接各種比賽和活動
4、包含了眾多的原創和經典歌曲,不同的難度水平,以滿足各種玩家的需求,提供豐富的音樂挑戰體驗
5、大量的道具會不斷出現在店內,每一種都有不同的使用范圍,也會以不同的方式幫助你
1、 豐富的性格特征,每個角色都有獨特的個性和魅力。玩家可以選擇培養自己喜歡的角色成為偶像
2、可以和角色進行互動,還能收獲有趣的反饋,通過交流等方式,提升角色好感度
3、能夠自由的進行游玩和養成,發展出全新的故事,日常的任務帶來豐厚獎勵
4、豐富的游戲故事劇情,每個角色都有專屬的設定和背景,能夠發展出更多青春的故事
游戲截圖




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