《我的俠客》是一款武俠風(fēng)格的策略戰(zhàn)棋PRG手游,玩家將在這個(gè)江湖世界中開(kāi)始自己的成名之旅。學(xué)習(xí)各大門派的武功招式,不斷的提升角色等級(jí)與能力,在策略戰(zhàn)斗中擊敗各路高手,成為一名真正的俠客。我的俠客游戲的玩法內(nèi)容豐富,戰(zhàn)斗也充滿了策略樂(lè)趣,非常推薦下載游玩。
1、大量副本任務(wù),從忘憂酒館的老板娘手中選擇,京城浮生記、魔君亂江湖自由闖蕩;
2、所有副本地圖開(kāi)發(fā),隨心挑戰(zhàn)任務(wù),根據(jù)前進(jìn)提要,了解劇本任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì);
3、各大武林門派分布在不同的城市,發(fā)生在當(dāng)?shù)氐氖拢氯瞬迨帧?/p>
在這個(gè)有血有肉的江湖里,NPC個(gè)性鮮明,并且相互之間還會(huì)發(fā)生奇妙的關(guān)系變化和故事。玩家將親身游歷山河大川,結(jié)識(shí)各路江湖好友,探索真實(shí)的武俠江湖。高度自由的門派玩法貫穿游戲始終,各大門派武學(xué)獨(dú)具特色,還有趣味十足的門派特殊技藝,如丐幫乞討、赤刀決斗,甚至可以踢館各大門派揚(yáng)名天下。
玩家可以自由地在江湖世界中闖蕩成長(zhǎng),收集搭配武學(xué)天賦,成為絕世高手。走上正道匡扶武林正義抑或加入邪派成為一方霸主,十多種結(jié)局任你選擇。多周目的輪回進(jìn)階體驗(yàn),讓你能夠邂逅全新的江湖奇遇,體驗(yàn)多元的武俠人生。
游戲想要變得很強(qiáng),除了裝備以外,最需要肝的就是角色卡和殘章這兩個(gè)。
角色卡和殘章的重要性大于一切,大于一切,大于一切!
目前我的俠客一個(gè)難度只能獲取一次殘章,獲取一次角色卡!
如果你是難度一玩拳,難度二玩劍,基本上戰(zhàn)力是沒(méi)有任何提升的。
殘章的穩(wěn)定獲得來(lái)源是門派任務(wù),比如拜師丐幫,一個(gè)難度只能獲得一次丐幫武學(xué)的殘章。
如果你要五周目突然轉(zhuǎn)行玩武當(dāng),那你的武當(dāng)陣容強(qiáng)度只會(huì)和難度一一樣,但是BOSS確實(shí)難度五的強(qiáng)度。
這也是很多人說(shuō)的怎么換了陣容之后強(qiáng)度一下子變低特別多的道理。
再來(lái)說(shuō)下角色卡,我的俠客能夠選擇的主角是很多的,降龍勇士,劍客等。
目前主角需要25級(jí)才能解鎖角色卡,比如你一直玩降龍勇士,你的力道和體質(zhì)屬性會(huì)變得很高。
五個(gè)難度下來(lái),主角大概能+3,但僅僅是降龍勇士,劍客的角色等級(jí)還是+0.
想要?jiǎng)偷慕巧ǎ仨殢碾y度一開(kāi)始重新刷,重復(fù)難度會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。
如果記得沒(méi)錯(cuò)的話,+0主角基礎(chǔ)面板最高2000,+3主角基礎(chǔ)面板最高5000.
相當(dāng)于同樣的武學(xué)配置,別人的靈巧2000=20000攻擊力,你的主角5000靈巧=50000攻擊力。
在此我建議一開(kāi)始確定自己需要玩的門派,選好自己的主角,這樣你的武學(xué)等級(jí),角色等級(jí)能同步提升。
門派的話沒(méi)有具體特別推薦的,所有的門派都是差不多的,不可能通關(guān)過(guò)不去的情況。
而且所有門派的劇情任務(wù)都是非常簡(jiǎn)單,基本上做完了之后就能獲得武學(xué)殘章。
從暗金秘籍獲取情況來(lái)看的話,丐幫,長(zhǎng)生門,少林是最推薦的,暗金秘籍相對(duì)容易獲得。
但是一般幾個(gè)周目下來(lái),大多數(shù)玩家都能獲得自己想要的暗金秘籍,所以門派選擇上沒(méi)有任何區(qū)別。
武當(dāng)側(cè)重反擊,黑虎抓傷害巨高,難度五傷害無(wú)敵,太極拳劍不推薦,難度五很難體現(xiàn)其強(qiáng)度(刮痧)。
丐幫側(cè)重連擊,前期靠擒龍功打傷害,陣容搭配好之后一下20萬(wàn)很輕松。
少林側(cè)重忽視防御,擅長(zhǎng)打肉盾,難度五情況下湊進(jìn)化的大乘般若掌還是有點(diǎn)難度的。
赤刀側(cè)重吸血流血,赤刀神功獲取方式有點(diǎn)難度,前期門派隊(duì)友是所有門派最強(qiáng)的,升級(jí)最快的門派。
長(zhǎng)生門側(cè)重合擊,72劍改版之后非常強(qiáng),上測(cè)捉蟲很多玩家見(jiàn)識(shí)過(guò)了,目前傷害應(yīng)該會(huì)削一點(diǎn)。
最后,再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,最好確定自己選擇的門派,長(zhǎng)久玩下去,相較而言你會(huì)比亂換門派的人更強(qiáng)!
用最少的時(shí)間,獲得最大的收益,擂臺(tái)上也能報(bào)名,大戰(zhàn)各路玩家。
看見(jiàn)這么高質(zhì)量的美術(shù)資源,很期待這款游戲哈。
這個(gè)預(yù)約還要邀請(qǐng)碼的嗎?還是明天上午直接下載。
最近剛玩了一下隔壁漢家的競(jìng)品,提一點(diǎn)建議哈。
一.角色人物方面,抽卡應(yīng)該是跑不了了,希望別用來(lái)區(qū)分,不然就沒(méi)武俠那味兒了。還有就是主角能不能自定義啊,看見(jiàn)宣傳片頭那個(gè)主角立繪,真看不慣(雖然畫得很好啊)。其實(shí)我喜歡玩漂漂亮亮的妹子闖江湖,左踢竊錢小偷,右砍采花大盜。不過(guò)高自由度的自創(chuàng)角色,主角立繪又是個(gè)問(wèn)題,很容易畫風(fēng)不統(tǒng)一,白瞎了這么好的美術(shù)。
二.角色,武學(xué),裝備的成長(zhǎng)與build。我覺(jué)得可以參考下dota2的天賦樹(shù)系統(tǒng),一個(gè)角色應(yīng)該有多個(gè)成長(zhǎng)的方向,這樣玩家可以僅憑已抽到或者系統(tǒng)送的幾張卡就能湊出一套能過(guò)pve的陣容,當(dāng)然怎樣刺激玩家們消費(fèi)呢?我覺(jué)得要從功能性上區(qū)分,最好別從數(shù)值上區(qū)分,當(dāng)然其中取舍要看策劃大大的。
三.這種游戲肯定少不了pvp的,能不能把pvp的獎(jiǎng)勵(lì)比重調(diào)小一點(diǎn)兒,真正氪金的大佬應(yīng)該也只是享受分?jǐn)?shù)的拿的高,拿不拿那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)無(wú)所謂,他們只是要最高檔的獎(jiǎng)勵(lì)而已嗷,留不住平民玩家也就會(huì)有礦佬流失的。如果采取了帶有天賦樹(shù)的人物系統(tǒng),在pvp的ban/pick上玩家的思考方式就有很多了,也增加了游戲的可玩性。
四.玩了隔壁的,感覺(jué)評(píng)論系統(tǒng)還可以哈,希望這個(gè)游戲也可以有哈。
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