文明播種者是一款科幻題材的模擬經營類游戲,玩家扮演的人工智能結合體,在全新的宇宙星系進行探索,玩家需要安排好自身的算力進行操作,每一天的時間都要合理安排,將生產與研究平衡,提高探索效率,同時還要注意維護自己,保證支撐探索的基本需求。
1、一款時間管理或者算力管理類的科幻模擬經營游戲,進行文明的模擬經營與解迷。
2、玩家將扮演一個人工智能的結合體,在巴納德星系開始新的人類篇章。
3、玩家需要分配每一天的時間和算力,進行研究和生產。
2543年,人類文明終于結束了長達97年的外太陽系聯盟與地質星聯盟的太陽系內戰,完成了太陽系的統一。
人類文明再次迎來了科技的發展,發展與建設足跡遍布了整個柯伊伯帶,然而對附近恒星的探索依然沒有太多的建樹,彷佛冥冥中有一股力量包裹著整個太陽系阻止人類出去。
人類文明決定耗費20年的生產總值打造一個艦隊,進行跨越光年的星系探索,首個探索目標星系位于距離太陽6光年的巴納德星。
艦隊搭載了人類文明當前最強大的人工智能,并帶著人類最優質的物種基因與人類胚胎進行遠航,希望在到達目的后,改造巴納德星系成為新的宜居家園。
人類也選拔出部分志愿者先驅,將他們的意識上傳到艦隊的電腦,跟最先進的人工智能結合起來,進行了一項長達600年的史詩級遠征。
經歷了800年的時間,人工智能艦隊終于抵達了巴納德星系,開始對該星系進行了探索和建設。
你在游戲中,將扮演一個人工智能的結合體,在巴納德星系寫下新的人類篇章。
1、研究規劃
感謝羈池魚大佬的提點。用法如圖所示,順著排列這十項研究即可。開局使用研究的自動晉升,設定等級800,升到四大類最后一項后轉為規劃隊列,通過多次修改統一等級的方式解放雙手。
2、輪回助力
天狼記憶0級,遙遠的太陽3級,無牙貓的寶藏0級,電流之歌0級,重金屬夫人3級,螺絲刀之割3級,后三個滿級即可。其余用處不大,冗余二百多記憶點。不缺基因碎片洗點無所謂,出新輪回助力卻不夠記憶點時可采用。
3、戰力計算
單挑時,艦隊攻擊回合是艦隊生命/(對方攻擊-艦隊回復)并向上取整,艦隊造成傷害為艦隊攻擊回合*(艦隊的攻擊力-對方回復)。后期可忽略恢復,那么,艦隊生命*艦隊攻擊力=艦隊造成傷害*對方攻擊力。
做粗略計算,可將艦隊生命*艦隊攻擊力作為艦隊戰力值,迷霧總血量*迷霧攻擊力作為迷霧戰力值。
在本游戲第一章的戰斗模式下,非均改,只能較為模糊計算能否通過預期迷霧。如,1艘大船600w血6w攻3600戰力,6艘小船120w血3w攻360戰力,大船帶6小船的實際總戰力為:七船作戰階段3600*(1大船+3w攻*6小船/6w攻)+360*(6船作戰階段+5船作戰階段+4……),合計3600*(1+3*6/6)+360*((6+1)*6)/2=21960戰力。
一局游戲大概夠打13-15波,13波就是13*21960=285480戰力,14波就是14*21960=307440戰力。由于實際作戰考慮到恒星觀測站的逐步搭建和戰斗回合向上取整,直接取用結束時的攻擊力代入計算即可。
隨著艦隊變強,前13線迷霧攻擊過低難以破防且一觸即碎,可忽略不計。
通過查表可得,這個屬性可通過20線迷霧。通過對戰力計算的理解,也能更加好的規劃自身成長路線。
4、迷霧戰斗細節
小船速度在2500-5000區間時,對于破迷霧后小船搶跑挨打的解決方案,暫定為培養末尾小船成為大船
1、游戲玩法屬于掛機放置類,通過不斷切換科研和生產等選項來提升某些方面的數值。
2、玩家將進行生產建設與研究、建設防線與放置防線增加文明值。
3、游戲以時間管理、算力管理為核心玩法,需要保證維護、生產、研究三者之間的平衡。
1、融合太空科幻與模擬經營元素,打造前所未有的玩法風格。
2、構建了一個結構完整且極具代入感的宇宙世界觀。
3、滿足對宇宙未知的好奇心,展現科技與夢想交匯的壯麗篇章。