諸神皇冠加速版是一款豎版策略塔防游戲,玩家在游戲中扮演指揮官角色,通過探索資源區(qū)、解鎖強(qiáng)大角色和組建多樣化隊(duì)伍來應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)。游戲結(jié)合了闖關(guān)與競技等多人玩法,使玩家在戰(zhàn)場上能運(yùn)用各種物品快速戰(zhàn)勝敵人。
1、本格戰(zhàn)棋玩法
我們設(shè)計(jì)了多種人物屬性維度、數(shù)百種裝備與技能、數(shù)百張關(guān)卡地圖。
2、高自由度的游戲模式
在加爾提蘭大陸自由馳騁,四方征戰(zhàn),或是四處跑商,游走于幾大勢力之間。
3、跨越百年的歷史沉淀
角色不再一成不變,他/她將會(huì)歷經(jīng)生老病死。一個(gè)家族也許會(huì)開枝散葉,也許會(huì)逐漸消亡。
4、細(xì)致的世界觀刻畫
在加爾提蘭大陸,各地的風(fēng)土人情、特殊節(jié)慶也做了細(xì)致的刻畫。
5、協(xié)作與對抗
玩家還可以協(xié)作攻擊要塞,或是通過競技場一決高下。
6、更多玩法
通過完成支線劇情,解鎖和活動(dòng)神器。供奉先祖,在先祖試煉中與前輩們共同作戰(zhàn)
與其他角色交流,通過人際關(guān)系來獲取更多機(jī)遇,拓展修仙之路
該游戲中有著完整的劇情,為你展示游戲歷史的百年沉浮。
隨著玩家通關(guān)次數(shù)的增加,你也會(huì)逐漸的了解到后續(xù)的發(fā)展。
玩家也可以通過角色的口述、道具的介紹等多種方式,拼湊世界觀。
游戲中的角色陣容龐大,更區(qū)分了超多不同的職業(yè)。
游戲玩法多樣,從單人挑戰(zhàn)到多人在線對戰(zhàn),玩家可以在不同的模式中體驗(yàn)策略布局的樂趣。利用角色之間的協(xié)同效應(yīng)和戰(zhàn)術(shù)布局,可以在戰(zhàn)場上取得優(yōu)勢。
擁有非常完整、有深入劇情,每個(gè)任務(wù)和事件都被帶入了上下文中,能夠體驗(yàn)到大量的文藝情節(jié)與劇情發(fā)展。
采用的是文字游戲的形式,需要通過文字描述去感受游戲世界,解謎、打怪甚至經(jīng)商都需要玩家獨(dú)立思考和操作。
提供多種單人活動(dòng)、任務(wù)和副本,可以在其中解鎖更多的血統(tǒng)能力和玩法。
不同的職業(yè)路線都擁有特定的能力和天賦,需要在成長中選擇最適合自己的職業(yè),發(fā)掘自己角色的全部潛力。
通過買賣各種來源不明的東西、升級(jí)自己的生意、打破競爭對手和鞏固自己的市場地位來賺大錢。
1、高自由度的游戲模式,可以盡情的去這個(gè)大陸的魅力色彩
2、精致細(xì)膩的手繪漫畫版般風(fēng)格畫面,給你全新的視覺感官
3、諸神皇冠各種細(xì)節(jié)都能體驗(yàn)的游戲要素,讓玩家感受有血有肉的世界
一、人物篇
先說開荒劇情隊(duì)吧,五豬都能用,老司機(jī)(基里安)建議帶上。
很多老手不建議帶老司機(jī)的原因在于:
1、老司機(jī)會(huì)分掉前期大量寶貴經(jīng)驗(yàn)。
2、老司機(jī)對于開荒陣容(盾弓)來說,相性較差。
我是覺得,這個(gè)問題不算太大。
國際服在老司機(jī)入隊(duì)后,能輕松刷部分三盾任務(wù),而不上老司機(jī)的情況下,很多二盾任務(wù)都很難完成。相比三盾和二盾帶來的財(cái)富和聲望差而言,經(jīng)驗(yàn)上的損失可以忽略不計(jì)了。盾弓陣容確實(shí)很優(yōu),加個(gè)老司機(jī)當(dāng)盾用未嘗不可。
再說主角,自帶勇敢,六維能看,弓盾都行。因?yàn)橹骶€其實(shí)也沒多大難度,我選擇先轉(zhuǎn)騎二轉(zhuǎn)勇士。目前來看,勇士在二轉(zhuǎn)職業(yè)里面算很強(qiáng)的存在了,不怕集火,單體作戰(zhàn)能力強(qiáng)。
不建議開局抽,幸運(yùn)兒入隊(duì)永遠(yuǎn)18歲,也就是說開局抽會(huì)浪費(fèi)大量年齡。其次,二轉(zhuǎn)太遲導(dǎo)致該有的成長沒吃到。
綜合來看,我建議在浮躁騎士入隊(duì)前(老司機(jī)離隊(duì)前)抽,也就是老熟人拜訪這個(gè)任務(wù)前(第一次問你要不要跳時(shí)間的時(shí)候)。
在前期沒有壓力的情況下,可以等到第二次跳時(shí)間的時(shí)候抽(小公主入隊(duì)任務(wù)前)
小公主(二階核心)
技巧成長快,為了讓公主盡快二轉(zhuǎn),一轉(zhuǎn)建議高力敏職業(yè)。(高體……有點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn),也不是不行,小心點(diǎn)吧。)
首充人物(二階核心,不氪就算了)小公主入隊(duì)前,第二次跳時(shí)間前,也就是開德魯伊村子的時(shí)候。(依舊是年齡方面考慮)
依次換下輕步,呆瓜(年齡方面考慮,所以這兩貨也沒必要二轉(zhuǎn)了。)
我認(rèn)為這樣過渡到二階段是比較平滑的。
二、劇情篇
在諸神皇冠游戲中,主線中有兩個(gè)坑點(diǎn)要注意一下
1、美男子劇情殺的時(shí)候別插手,萬一被秒了,劇情結(jié)束,重開的機(jī)會(huì)都沒有。
2、任務(wù):準(zhǔn)備豐收節(jié),豐收節(jié)是八月,沒必要太早進(jìn)城,會(huì)自動(dòng)跳時(shí)間,期間刷任務(wù)還是挺香的。
注:說一個(gè)不算坑點(diǎn)的吧。結(jié)婚兩騎士加聲望(分別是塞寧和希爾),覺得自己人品好的,可以賭一賭高階精靈血脈(法師不弱,這里強(qiáng)調(diào)一下,后面會(huì)說。)
四、職業(yè)篇
沒有拿到官方一手資料賊難受,只能目測,看到有個(gè)關(guān)于屬性重要性排序的帖子……嗯,目前情況的確是技占一片天,其他全靠邊。說說我的看法,我覺得四個(gè)屬性都很重要。不然就不會(huì)有砍格、擋暴擊的聲音了。這是出于平衡性的考慮(一代版本一代神,代代版本玩平衡。),而不是說目前的情況。
所以,轉(zhuǎn)職上,我更傾向有優(yōu)質(zhì)成長的職業(yè)。比如二轉(zhuǎn)的輕步兵系列和弓兵。肉(重步兵——方正步兵)+ADC(弓兵)的組合的確很優(yōu)(經(jīng)過市場認(rèn)可的盾弓流)。半肉(輕步兵、見習(xí)騎兵——勇士)+ADC(弓兵)的組合其實(shí)也不弱。越到后期,其優(yōu)勢越明顯(抗暴)
另外,法師真不弱,只是主線劇情過程你沒法培養(yǎng)。前期一個(gè)沒有遠(yuǎn)程收割能力的脆皮,而且還占本來就重要的輸出位,放到隨便一個(gè)隊(duì)里都是累贅。還有一點(diǎn)很重要的是,前期也沒地方來感知、意志雙B以上的優(yōu)質(zhì)法師。(主角的高階精靈娃子看看吧,賭人品就是為了出法師,不然圖個(gè)啥?好看?)中后期法師,有AOE限制能力,AOE清場能力。無視護(hù)甲,一波近不了身(秒掉前排),就等著被滿滿耗死吧。可參考佩爾王族最后一個(gè)任務(wù),看看白發(fā)精靈和那些德魯伊。而且那個(gè)任務(wù)中,敵人自己***,占位分散,真的讓玩家操作那個(gè)隊(duì)伍,隨便一個(gè)人都可以無傷碾壓三轉(zhuǎn)大劍隊(duì)。無腦的,就是好的。
五、物資和鉆石
首充就買物資包……還送英雄!(不氪就算了),如果不氪,出降價(jià)的建筑材料,一定要買(漲30%以上就慎重考慮吧。),同理,降價(jià)的跑商物品要買(別的帖子有提到,我不贅述了),裝備一定要及時(shí)更新。每日鉆石物資。
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
休閑益智
休閑益智
休閑益智
休閑益智
休閑益智
輔助工具