最后一個武士是一款以日本古代為背景的動作冒險游戲,在游戲中,你將扮演一名浪人武士,通過挑戰豐富的劇情關卡和新穎的玩法,不斷提升自己的實力,成為最強的武士。
1.游戲描繪了一個龐大的江湖,精致唯美的國版畫風,紛紛呈現。
2.作為最后一個武士,你需要獨自一人挑戰百人軍隊,戰斗吧。
3.不斷地磨練你的技術,提高你的操作水平,斬殺更多的敵人。
玩家在游戲是可以控制武士來進行戰斗的,戰斗場景比較真實,非常考驗玩家的實力。
同時玩家還可以招募一個團隊,然后帶領著團隊不斷的進行挑戰,
完成挑戰之后,就能夠獲取游戲獎勵,成為武林霸主。
1.游戲可玩性非常高,簡單的操作,但玩法卻非常豐富且有趣。
2.游戲難度也并不是特別高,但卻需要較高的適應能力不斷變強。
3.雖然游戲畫風簡單,但是戰斗特效也是非常棒的,非常酷炫。
1、贏得戰斗非常簡單。進攻或防守。
2、通過按“阻止”或“攻擊”按鈕,可以在敵人攻擊降落之前立即招架敵人的攻擊或執行反擊。不要忘記生與死取決于這一瞬間決定!
3、“專注”,“時間扭曲”,“殲滅”-通過積極利用每種武器的不同技能來在戰斗中占上風。
4、通過擊敗在精美渲染的戰場上擋在路上的各種敵人,保持強大的意志。如果您無法弄清敵人的模式,死亡是不可避免的!
5、出現在每章中的強大敵人都有獨特的戰斗模式,決不能低估它。通過擊敗強大的敵人,您可以獲得特殊的戰利品,以進一步提升您的關鍵能力。
6、通過培訓釋放新能力,收集和升級各種設備以不斷增強實力。
7、在孤獨戰斗中,具有特殊能力的寵物朋友將是您唯一的可靠伴侶。
1、無比流暢的打斗動作,享受不一樣的暴力美學;
2、獨特的水墨風格游戲場景,在游戲中感受戰國世界之美;
3、極具操作性的彈反系統,成為頂尖高手以一當十;
4、豐富的武器裝備系統,每種武器都有不同的奧義招數。
1、先了解均衡屬性
均衡屬性是敵我耐力條。
均衡屬性一定要保持一定水平,也要維持一定的均衡傷害。。層數提高,怪物的均衡屬性也在逐漸增加。
2、武器
野太刀:攻速最慢傷害最高。大招清小怪回血。
雙刀:攻速快,打耐快。大招需要練,挺強。
單刀:大招不算給力,快暈的時候用,緩解眩暈值。
三中武器我推薦后兩種雙刀和單刀傷害差不多,每級強化加5點,而野太刀每級強化7點。
3、流派
游戲三大核心:技能,彈反,一閃。
奧義的增加是彈反,一閃,暴擊,攻擊的最后一下。4種流派任意組合。
基本上主流就變成了攻速暴擊和防御一閃。自然也可以防御攻速,防御暴擊。
防御一閃:裝備加高血和均衡,衣服選一閃。游戲內加點可以選第一次暴擊的技能。特殊boss可能需要特殊屬性靈活變動。一閃傷害對單刀大招傷害有加成。雙刀主攻速暴擊:項鏈什么的選攻速,盡量選暴擊傷害,水平高可以帶烏鴉寵物。堆高均衡傷害。然后瘋狂攻擊。
防御一閃比較穩定,攻速暴擊傷害更高,但是想玩好操作要求也更高。理由就是攻速高的話看起來會很亂,很容易失誤。所以我玩回單刀,慢點按很穩定。因為均衡高所以防御方面容錯率很高。
我一般60%均衡和血,剩下的都偏向攻擊。靈活調整。
4、要注意走位
注意不要狂點防御,會出現防御硬直。防御和防御之間的連續判定是有一點點間隔的(大概0.1秒),并不是隨時按隨時有的。
以上就是詳細的最后一個武士手游攻略啦,希望對大家有所幫助。
1、游戲每波進場時,除非是非人形敵人,否則都會是1V1的狀態,直到一定時間后其他對手才會攻擊,請把握這黃金時段處理敵人。
2、游戲的防御可以取消攻擊,因此可以在砍中后按下防御結束揮刀動畫,這招也能適當地幫助你抓住時機使出一閃。另外,也能靠防御重置沖鋒過去的攻擊的動畫,讓你更快貼近敵人。
3、敵人的攻擊招式是有范圍和方向判定的,有時可以繞圈圈也不會被打中。而配合這種無賴打法的是一個名為狂風步的天賦,可以一邊繞一邊把血量回滿再戰。但到了后面王就會有集死模式,如果沒有彈反成功,被打中一定次數也是直接掰掰。
4、彈反是沒有CD的,想怎么彈就怎么彈,因此高手是不怕圍毆的。
游戲在通過第二幕后,就能開啟討伐的模式,自動替你打一輪已經征服的關卡,幫你刷裝備和錢。
1、在戰斗中勝利的方法很簡單。攻擊或防御,結果只會是其中之一。
2、遭受敵人攻擊前,先按下防御或攻擊按鍵,即可反彈敵人攻擊,或以一閃攻擊來應對。生死就在一瞬間!
3、「集中」、「速攻」、「殲滅」 - 請積極使用賦予各武器的不同「奧義」,將戰斗引導至對自己有利的方向。
4、在美麗地呈現的戰場上,請擊殺阻擋在前方的各種敵人,繼續前進。如果無法掌握敵人的戰斗模式,最終將難逃一死!
5、每個章節中出現的強敵都是擁有特有戰斗模式的強大敵手。打倒強敵后,可獲得特別戰利品,使主要能力進一步成長。
6、透過修練開放新能力,收集各種裝備并強化,不斷變強吧。
7、擁有特別能力的多種動物朋友們會成為你孤軍奮戰的可靠伙伴。
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