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以數(shù)織圖

以數(shù)織圖

  • 類(lèi)型: 休閑益智
  • 大?。?/span> 27.24MB
  • 版本: v1.54
  • 語(yǔ)言: 中文
  • 系統(tǒng): 安卓
  • 時(shí)間: 2025-07-10 09:52:21

詳情介紹

以數(shù)織圖是一款結(jié)合數(shù)字和繪畫(huà)的益智休閑手游,源自日本的經(jīng)典玩法,讓玩家在解謎的同時(shí)享受創(chuàng)作的樂(lè)趣。游戲中玩家需要根據(jù)給定的數(shù)字提示,在網(wǎng)格中填色或留白,最終揭示出隱藏的圖案。

以數(shù)織圖游戲特色

1、縱橫數(shù)字和文字游戲都很好用,你很熟悉,游戲玩法很上癮

2、多種主題拼圖等待您去挑戰(zhàn),不要忘了領(lǐng)取成就獎(jiǎng)勵(lì)

3、5種挑戰(zhàn)模式,選擇最適合您的數(shù)織游戲難度等級(jí)

4、輕松愉快的背景音樂(lè),能使自己快速放松下來(lái)

游戲體驗(yàn)

橫數(shù)橫數(shù)、文字游戲都很容易上手,你熟悉的知識(shí),玩法很讓人上癮。

選擇最適合自己的難度,從零開(kāi)始逐步升級(jí)游戲難度。

使用像素化的邏輯謎題來(lái)尋找更多的線(xiàn)索和揭開(kāi)隱藏的圖像。

游戲優(yōu)勢(shì)

隨著數(shù)字和價(jià)值的變化,玩家需要快速找到模式。

選擇最適合自己的難度,從零開(kāi)始逐步升級(jí)游戲難度。

橫數(shù)和橫數(shù),文字游戲都很容易上手,你熟悉的知識(shí),玩法很讓人上癮。

游戲攻略

本系列中的簡(jiǎn)稱(chēng)及其說(shuō)明

1、排:行/列

2、垂直:與排的方向垂直。

3、從k排開(kāi)始的m×n區(qū)塊:未特指時(shí),通常指游戲中的所有排的集合。也可以表示一個(gè)矩形的范圍,其中,m表示行,n表示列。

4、場(chǎng)地格:初始狀態(tài)的格子,存在在游戲的區(qū)塊中。

5、第x行格:從任意一邊開(kāi)始數(shù)的第x個(gè)場(chǎng)地格

6、第x個(gè)數(shù)字:從任意一邊開(kāi)始數(shù)第x個(gè)數(shù)字

7、數(shù)字x的正格:一定有黑塊的格子,且該場(chǎng)地格一定為數(shù)字x的圖形的一部分

8、負(fù)格:一定無(wú)黑塊的格子

9、數(shù)字x的位:數(shù)字x所可能代表的場(chǎng)地格

第一章:數(shù)字的位與數(shù)字的位的確定化

1-1概述

在數(shù)織的過(guò)程中,我們就是在與一些模糊的位置打交道,通過(guò)這些位置還有區(qū)塊相互間的關(guān)系,我們可以將他們中一部分的準(zhǔn)確位置確定,最終成功推演出整個(gè)圖像。

數(shù)字的準(zhǔn)確位置一般可以由一排的格數(shù)和數(shù)字推出,有時(shí)也需要用到已經(jīng)確定的正格與負(fù)格,只有極少數(shù)的關(guān)卡需要同時(shí)用到兩排以上的信息。這也使得其的難度不是那么的高,本系列致力于幫您從剛?cè)腴T(mén)的新手迅速成為能推理大多數(shù)圖形的高玩。

注:以下所有定理與方法中我們將把負(fù)數(shù)看為零。

1-2 推演基礎(chǔ)

如何才能通過(guò)推演確定準(zhǔn)確位置?我們可以先提出一條十分簡(jiǎn)單的定理。

若一排有且僅有一個(gè)數(shù)字,則這個(gè)不是數(shù)字的位的場(chǎng)地格均為負(fù)格。(1-2-1)

這條定理不證自明,也可以說(shuō)是數(shù)字的位定義的另一種表達(dá)。

由這條公理,我們可以看出,確定一個(gè)數(shù)字的準(zhǔn)確位置,就是使其的位減少到無(wú)法再減少為止。而交叉的排與單排的限制可以幫助我們減少數(shù)字的位。

我們來(lái)看一個(gè)簡(jiǎn)單的例子。

圖1-2-1

如圖所示,每一排的黑塊在規(guī)則下都有有限種分布情況,這些分布情況稱(chēng)為分布可能。

圖中第二列共有兩種分布可能,而兩種分布可能中有一些公共部分,可以看出,這個(gè)公共部分中的格子一定是正格。

同理,圖中第三列共有三種分布可能,這三種分布可能中也有公共部分,即第三列第三格。于是這個(gè)格子一定也為正格。

更一般的,在一排的所有分布可能中,恒有黑塊的格子為正格。

如果一個(gè)排有一個(gè)正格且只有一個(gè)數(shù)字,我們可以把他看做“固定住”這個(gè)數(shù)字的位的“釘子”,而位可以在其左右“波動(dòng)”,或者說(shuō)增加格數(shù),從而得出所有的分布可能。

同時(shí),當(dāng)有兩個(gè)正格固定住一個(gè)數(shù)字的位時(shí),其中間的部分也就確定下來(lái)一定是正格了。我們也可以用數(shù)學(xué)的語(yǔ)言來(lái)將其轉(zhuǎn)換為如下表述:

若一排有且僅有一個(gè)數(shù)字,且確定了第m行格與第n行格均為正格,則第i行格為正格。其中,i∈{x∈N+|m≤x≤n或n≤x≤m}。(1-2-2)

然而,因?yàn)閿?shù)字的大小關(guān)系,一個(gè)數(shù)字的位在正格的兩邊增加一定數(shù)量的格數(shù)。不能超過(guò)數(shù)字所規(guī)定的范圍,我們從數(shù)學(xué)角度對(duì)其進(jìn)行推導(dǎo)。

設(shè)一排有且僅有一個(gè)數(shù)字k,第m行格與第n行格為已知正格,且m≧n。由式1-2-2,可知其中間所有格均為正格,總共占去(m-n+1)格。于是,位在左右能增加的格數(shù)為k-(m-n+1)。所以,從兩端增加這么多的格數(shù)即可得到所有的位。既,從第n-[k-(m-n+1)]行格到第m+[k-(m-n+1)]都為該數(shù)字的位。整理后可得:

若一排有且僅有一個(gè)數(shù)字k,且第m行格和第n行格都為正格,則該數(shù)字的位為第(-k+m+1)行格到第(k+n-1)行格。(m≧n)(1-2-2)

1-3邊緣法

我們?cè)谏厦嫣岬?,?shù)字能夠限制位,其實(shí),還有一種東西能夠限制位。那就是場(chǎng)地格的邊緣。場(chǎng)地格的邊緣以外顯然不能存在位,尤其是第一個(gè)數(shù)字,其必然最接近場(chǎng)地格的邊緣,所以很容易被限制。所以,我們有必要討論邊緣的情況。

圖1-3-1

如圖1-3-1,顯然,圖中第1列的位不能向上增加兩格,然而其確實(shí)滿(mǎn)足定理(1-2-3)的前置條件。我們可以換一種思考方式,如果不能向上增加,則一定要向下增加。因此,向上不能增加多少格,向下就要增加多少格。

設(shè)一排有且僅有一個(gè)數(shù)字m,且已知第n行格為正格,其中m>n。則其無(wú)法增加的格數(shù)為(m-n)格。將這些格數(shù)向下增加,則可以得到:

若一排有且僅有一個(gè)數(shù)字m,且第n行格為正格,m>n,則第i行格為正格,i∈[n,m],i∈N+。(1-3-1)

觀察該定理,當(dāng)m>n時(shí),就意味這該數(shù)字代表的位一定覆蓋了第1行格到第n行格。如果我們假設(shè)其為第一個(gè)數(shù)字,那么可以想到,這個(gè)定理依然成立。于是有:

若一排第n行格為正格,且第一個(gè)數(shù)字為m,則第i行格為正格,其中,i∈[n,m],i∈N+。(m>n)(1-3-2)

當(dāng)一個(gè)數(shù)字在邊緣時(shí),其狀態(tài)并沒(méi)有太多的變化,但是,如果我們討論一整排的情況,又會(huì)如何?

這里我們引入一種方法:整體法,當(dāng)確定兩個(gè)相鄰數(shù)字的位時(shí),我們可將這兩個(gè)數(shù)字當(dāng)看做一個(gè)數(shù)字處理,他們的位看做這個(gè)數(shù)字的位。這種處理方法可以簡(jiǎn)化我們的運(yùn)算以及幫助我們分析一整排的情況。

我們可以注意到一個(gè)事實(shí)——多個(gè)數(shù)字組成的整體處在邊緣處時(shí)有種獨(dú)特的分布——數(shù)字-空格-數(shù)字-空格。這種分布把數(shù)字占用的空間壓縮為了最小,我們把這種整體在邊緣的分布稱(chēng)為邊緣狀態(tài)。

如果一個(gè)實(shí)心物體在一條直道內(nèi)滑動(dòng),可以想象,其投影與初始時(shí)投影公共部分的大小將不斷減少,因此,公共部分其所有運(yùn)動(dòng)瞬間投影的公共部分與其邊緣狀態(tài)的公共部分相同。由此,我們可以得出:

沒(méi)有負(fù)格的一排的所有分布可能的公共部分由其邊緣狀態(tài)決定。

可以看出,這種描述看似十分完美,實(shí)際上有一點(diǎn)瑕疵,那就是作為一個(gè)整體,多個(gè)數(shù)字占用的空間可以拉長(zhǎng)和縮短,而邊緣狀態(tài)一定是最短的。但確實(shí),我們就差一步就能完善它了。

圖1-3-2

如圖,我們可以在第一列從上向下構(gòu)造一個(gè)圖形,其為第一列所有數(shù)字整體的邊緣狀態(tài),這時(shí),這一列從下向上數(shù)共有2個(gè)空格。這意味著這個(gè)圖形每個(gè)數(shù)字的位都可以向下增加兩格,于是我們將圖形中對(duì)應(yīng)每個(gè)數(shù)字的圖形從上至下減去兩格,如圖所示。

圖1-3-3

這樣我們就得到了這一列的正格。這種方法得出的最終圖形是與原來(lái)圖形的數(shù)字位相對(duì)應(yīng)的。這里我們省略了邊緣狀態(tài)的檢查。邊緣狀態(tài)的重疊不重要,重要的數(shù)字與圖形必須一一對(duì)應(yīng)。因?yàn)檫@個(gè)圖形可以變長(zhǎng)變短,但是其中任意一個(gè)圖形活動(dòng)的范圍是有限的,其限制正好就是他自身與區(qū)塊的長(zhǎng)度。只有當(dāng)圖形與數(shù)字一一對(duì)應(yīng)時(shí)這種方法才有意義。由此,我們也反推出了為何其必然一一對(duì)應(yīng),也可以將該性質(zhì)運(yùn)用在解題中。這也是為第二章的一些鋪墊。

圖1-3-4

如圖,圖中第七列第七行為用此方法確定的第七列第3個(gè)數(shù)字2,由于位置關(guān)系的對(duì)應(yīng),第4個(gè)數(shù)字1的位一定是第七列第十行。

由上,我們可以總結(jié)一種快速的確定正格的方法:先從一排從第一行格按順序做出如上的數(shù)字-空格圖形,再?gòu)拈_(kāi)始的方向減去最后剩下的空格數(shù),將負(fù)數(shù)看為零。最后得到的圖形一定為正格。同時(shí)這些圖形也與原來(lái)圖形中的位置關(guān)系相對(duì)應(yīng),也是運(yùn)用第一章所有方法所能得到的最多正格,這種方法被稱(chēng)為邊緣法。

以數(shù)織圖游戲亮點(diǎn)

1、利用像素化邏輯謎題中來(lái)找到更多的線(xiàn)索,揭開(kāi)其中隱藏的圖像

2、縱橫數(shù)字、文字游戲容易上手,是你熟悉的知識(shí),玩法很上癮

3、選擇最適合自己的難度,從零開(kāi)始逐漸來(lái)升級(jí)游戲中的難度

游戲功能

交叉欄數(shù)字和文字游戲很容易使用,你對(duì)它們很熟悉,而且游戲玩法很容易上癮。

各種主題謎題等著你去挑戰(zhàn)。別忘了收集你的成就獎(jiǎng)勵(lì)。

多種挑戰(zhàn)模式。選擇最適合你游戲的難度級(jí)別。

更新日志

v1.29版本

新增2022年10月每日謎題

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