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奧特曼格斗進(jìn)化0

奧特曼格斗進(jìn)化0

  • 類型: 體育競技
  • 大小: 253.60MB
  • 版本: v2020.12.23.16
  • 語言: 中文
  • 系統(tǒng): 安卓
  • 時間: 2025-07-16 11:02:51

詳情介紹

奧特曼格斗進(jìn)化0是一款深受玩家喜愛的格斗類手游,為慶祝奧特曼誕生40周年而特別開發(fā)。游戲中匯集了歷代的奧特曼戰(zhàn)士和各種怪獸,玩家可以選擇心儀的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,體驗(yàn)激烈的對戰(zhàn)樂趣。

角色介紹

初代奧特曼

亞波人事件后,去宇宙巡邏了。

賽文奧特曼

亞波人事件后,為了對付各種各樣的宇宙侵略者而去巡邏了。雷歐的故事模式里,是雷歐的訓(xùn)練對手。

杰克奧特曼

亞波人事件后,阻止納克爾星人襲擊光之國。

艾斯奧特曼

亞波人事件后,成功的破壞了剩余的據(jù)點(diǎn)高格達(dá)行星,事件中成了人質(zhì)。

泰羅奧特曼

故事后仍然活躍著,作為夢比優(yōu)斯的教官,將他培訓(xùn)成一個真正的奧特戰(zhàn)士。

雷歐奧特曼

亞波人事件后,飛向宇宙尋找同胞。夢比優(yōu)斯在光之國特訓(xùn)時,雷歐也作為他的訓(xùn)練對手登場。

奧特曼格斗進(jìn)化0模式介紹

1、教學(xué)模式

泰羅將會教給玩家(夢比優(yōu)斯)所有的基本技巧。

2、CPU模式

顧名思義就是和CPU打,CPU也可以使用精神,輸贏沒有任何獎懲,是供玩家練水平的。

3、聯(lián)機(jī)模式

輸贏沒有任何獎懲。

4、練習(xí)模式

與CPU進(jìn)行對戰(zhàn),血量會回滿,可以調(diào)節(jié)CPU的動作(站,跳,防,攻)和能量槽(雙方能量槽滿,自動增長)。

5、對戰(zhàn)模式

與隨機(jī)的對手戰(zhàn)斗,對手沒有精神,勝利后會得到點(diǎn)數(shù),用來購買精神。

6、故事模式

里面會有劇情,打通后會獲得人物,在其他模式中使用。

游戲說明

因?yàn)楸咀髌肥怯蓀sp游戲移植而來的,所以運(yùn)行在手機(jī)上可能會因?yàn)榧嫒菪詥栴},出現(xiàn)畫面割裂、顯示不全的情況,此時可以嘗試切換渲染引擎來解決這一問題,具體步驟如下:

1、點(diǎn)擊圖中所示的【向上箭頭】,打開psp模擬器的后臺界面。

2、然后點(diǎn)擊右側(cè)的【設(shè)置】按鈕。

3、在圖像設(shè)置中點(diǎn)擊【渲染引擎】。

4、接著勾選【另一個引擎】完成切換。

5、點(diǎn)擊【是】,等待重啟psp模擬器。

6、重啟結(jié)束后,即可【恢復(fù)正常顯示】了。

奧特曼格斗進(jìn)化0怎么放大招?

不少玩家在游戲中可能不知道有些技能怎么釋放。其中最關(guān)鍵的就是角色的大招。很多玩家在積攢了能量之后,卻不知道怎么施放大招,導(dǎo)致被怪獸給打死。下面小編就帶來詳細(xì)的方法。

是前加圓圈,中必殺,是下加圓圈,大必殺是后加圓圈,發(fā)之前要把對手打遠(yuǎn),否則會被破解,還有對手能量滿的的話,也可擋住),就是人物氣血下的三柒三三游戲能量槽,滿了會閃(就是MAX),這個時候按后加圈。

要具體的說的話,

1、小必殺要等下面的能量槽變?yōu)榫G色時才可以發(fā);

2、中必殺要等下面的能量槽變?yōu)辄S色時才能發(fā);

3、大必殺要等下面的能量槽變?yōu)樗{(lán)色時也就是等下面的能量槽滿了時才能發(fā);

4、前加圈小必殺、下加圈中必殺、后加圈是大必殺。

5、還有就是敵人發(fā)大必殺時你可以按后加圈擋住,但要消耗一半的能量,就是要等能量槽可以發(fā)中必殺時才行。 一些玩家可能搞不懂O是什么意思,不是說鍵盤的O鍵; 如果你是模擬器的話,(不管是PC上的PSP模擬器,還是手機(jī)上的小雞模擬器) 是PC上的模擬器,查看你的鍵盤所對應(yīng)的按鍵,點(diǎn)擊選項(xiàng),可以按F11,也就是controls,就會出現(xiàn)相對應(yīng)的PSP按鍵 血量槽下方的就是能量槽,綠色時可以放小必殺,黃色,藍(lán)色時可以放大必殺。 也就是對應(yīng)模擬器上的掌機(jī)“O”鍵。

奧特曼格斗進(jìn)化0新手攻略

1、下載好奧特曼格斗進(jìn)化0游戲后點(diǎn)擊進(jìn)入,可以看到首頁,在左邊的上下箭頭選擇模式,選好后在右邊圓圈確定

2、選擇你想要出戰(zhàn)的奧特曼角色,點(diǎn)擊圓圈確定

3、跟隨劇情回顧,一直點(diǎn)圓圈確定

4、和怪獸對戰(zhàn),圓圈是攻擊鍵

5、和怪獸決出勝負(fù)

招式簡介

初代奧特曼

一、NA→HA→BUS [1] 

1.普+重+Lv1招(碎裂光線)

攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→前+○ [1] 

攻擊方式二:前+□×3→前+△→前+○

攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→前+○

2.NA→HA→MUS(八分光輪)

攻擊方式一:□×3→△或后+△或下+△→下+○

攻擊方式二:前+□×3→前+△→下+○

攻擊方式三:下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○

注:NA和HA的連用可以互換使用,如下+前+□×3→△→前+○或下+○。另外一開始長按前到對手前出普攻也可以。

二、PA

DASH:長按前→△,初代是用頭撞

RUSH:長按前→○、上→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:長按前→X,初代的騎在對手身上出拳四下,連的速度中等

T:X、前+X、后+X,初代就是以投技占優(yōu)勢

三、FUS(斯派修姆光線)

當(dāng)技能條滿后就能使用后+○大必殺了,初代的發(fā)射準(zhǔn)備較短不明顯,為了不讓對手打斷和防御,可以用↓×后↘△,這樣對手頭像處就不會顯示バリア(屏障)的字樣,并不是說不會顯示只是對手倒地后來不及站起來就錯過防御的機(jī)會了。正面下+△連FUS也行,因?yàn)镃PU站起來需要點(diǎn)判定時間。最后對手已是瀕死時就可以背對時三下普攻一下重攻用其他級別絕招解決。

四、Combos

初代的連擊還算可以,關(guān)鍵還是要看玩家的手快了,手慢的話會連不上,像下+△把對手鏟起后的連的速度一定要快!注意好距離。

1:上+前+□→下+△→前+○或下+○

2:□×3→△或后+△→下+○→下+△→前+○

3:前+□×3→前+△→下+○→下+△→前+○

4:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+△→前+○

5:□×3→△或后+△→下+○→下+后+△→前+○

6:前+□×3→前+△→下+○→下+后+△→前+○

7:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+后+△→前+○

8:□×3→△或后+△→下+○→下+△→下+○

9:前+□×3→前+△→下+○→下+△→下+○

10:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+△→下+○

11:□×3→△或后+△→下+○→下+后+△→下+○

12:前+□×3→前+△→下+○→下+后+△→下+○

13:下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+后+△→下+○

14:□×3或前+□×3→下+△→后+○

15:下+ X→下+△→后+○

16:下+ X→下+前+□×3→△或后+△或前+△或下+后+△或下+前+△→前+○或下+○或后+○(后+○會被對手打斷,看準(zhǔn)時機(jī)用)

17:下+○→前+○

18:X→下+○或前+○

19:上+前+△→□×3→前+△→前+○→后+ X(這個一定要快,特別是在上+前+△等對手還沒穩(wěn)住之后的連擊)

20:下+ X→前+□×3→前+△→前+○→X→下+○(這個也要快,用完前+○后要讓對手還沒轉(zhuǎn)身反應(yīng)時連上去)

注:加了夢比優(yōu)斯的精神后可以用完△直接用○

21:□×3或下+前+□×3→后+△→○→前+○或下+○或后+○

22:下+ X→下+前+□×3→后+△→○→前+○或下+○或后+○

賽文奧特曼

一、NA→HA→BUS

1.普+重+Lv1招(艾梅利姆光線AB型)

注:賽文的艾梅利姆光線有兩種發(fā)射方法,第一種是雙手置于額頭發(fā)出的稱A型攻擊下方,第二種是單手靠在胸前發(fā)射出的稱B型攻擊上方。游戲里有時候B型的連不上,因?yàn)閷κ质堑沟氐摹2贿^除了身材體型很大的怪獸和宇宙人就能無視艾梅利姆光線的用法了,身材高大的有希波利特星人、帝國星人、布萊克王、艾雷王和巴克西姆。

攻擊方式一:□×3→△或前+△→前+○(A型)

攻擊方式二:前+□×3→△或前+△→前+○(A型)

攻擊方式三:下+前+□×3→△或前+△→前+○(A型)

攻擊方式四:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+△→前+○(A型)

攻擊方式五:后+△→下+△→前+○(A型)

攻擊方式六:后+△→前+○(A型)

攻擊方式七:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→前+○(A型)

攻擊方式八:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→前+○(A型)

攻擊方式九:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→前+○(B型)

攻擊方式十:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→前+○(B型)

2.NA→HA→MUS(手里劍光線連打)

攻擊方式一:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○

攻擊方式二:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→下+○

攻擊方式三:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+○

攻擊方式四:下+前+△或下+后+△→下+○

注:唯有賽文的Lv2級招數(shù)可以不連就使用(杰克和雷歐的近身攻擊除外),對方被打中很難抵擋,也為賽文之后的連擊做出鋪墊作為之后的攻擊BUFF存在。另外長按前跑到對手前出拳也可以,這時即使對手反擊也會先被拳打到。

一、PA

DASH:長按前→△

RUSH:長按前→○、上→○或直接○

GC:下+□、后+下+□、后→△、后→○

RA:長按前→X,賽文的騎在對手身上用頭鏢刮一下然后放回頭頂

T:X、前+X、后+X

一、FUS(賽文冰斧)

當(dāng)技能條滿后就能使用后+○大必殺了,賽文的發(fā)射準(zhǔn)備較中速很明顯。另外游戲里只有賽文的大招不可防御,即使第一次被防御賽文還會用念力殺過去,這對于瀕死狀態(tài)的對手來說是一個驚喜,不過第二次頭鏢殺過去的威力會很弱,為了不讓對手第一次防御可以用△攻擊對手再←+○,這樣對手頭像處就不會顯示バリア(屏障)的字樣。

一、Combos

賽文本來就是以連擊數(shù)最多為驕傲的,只要對手不防御和倒地連上去的話會給對手造成很大的傷害,所以在連擊上一定要手快,特別是用頭鏢刮倒對手后,趁其還沒倒地前的連擊。同樣注意好距離。與對手靠的近Lv2級招發(fā)完還能給他幾拳繼續(xù)連擊。

1:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→下+后+□→△→前+○(B型)

2:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→下+后+□→下+△→前+○(B型)

3:后+△→前+△→下+后+□→△或下+△→前+○(B型)

4:后+△→前+△→下+□→△或前+△或下+△→前+○(B型)

5:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△→前+△→下+后+□→△或下+△→前+○(B型)

6:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△→前+△→前+○(A型)

7:后+△→△或前+△→前+○(A型)

8:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→前+○(A型)

9:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→下+后+□→下+△→前+○(B型)

10:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△→下+○→下+前+△→下+○→△或前+△→下+□→△或前+△或下+△→前+○(B型)

11:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+后+△→下+○→下+前+△→下+○→下+△→后+○或前+○(A型)

12:下+X→□×3(可省略)→下+前+△或下+后+△(可省略)→下+○→下+△→后+○或前+○(A型)

13:下+X→□×3(可省略)→下+前+△或下+后+△(可省略)→下+○→△或前+△→后+○或前+○

14:下+X→□×3(可省略)→△或前+△→后+○或前+○

15:下+X→□×3(可省略)→下+前+△(可省略)→下+○→下+前+△→下+○→下+△→前+○(A型)或后+○

16:下+X→下+△→前+○(A型)或后+○

總結(jié):賽文其實(shí)還有許多連擊,像將對手背對自己后快速長按前+□×3,但是有時CPU比玩家的反應(yīng)和速度快,所以連擊時也要看玩家的手快和CPU的配合了。賽文終究是以華麗的連續(xù)攻擊占優(yōu)勢的,有的連擊本人可能還沒研究出,要靠玩家們?nèi)プ聊チ恕?/p>

17:前+上+△(第二踢命中對手會趴在地上)→△或前+△或后+△(△或前+△要等一會兒看見對手頭抬高時再用)→前+○或下+○或后+○

18:(技能槽滿)下+X→□×3→前+△→前+○(A型。中間停頓,對手轉(zhuǎn)身)→下+○→前+△→下+□→前+△→前+○(B型) [1] 

注:加了夢比優(yōu)斯的精神后可以用完△直接用○,但是賽文只有下+前+△之后的○以及△或前+△之后的○能連上,可以這么做:

1:□×3或前+□×3或下+前+□×3→△或前+△→○→前+○(A型)或后+○

2:□×3或前+□×3或下+前+□×3→下+前+△或下+后+△→下+○→△或前+△→○→前+○(A型)或后+○

3:下+X→下+○→下+前+△→○→前+○(A型)或后+○(下+○只有前幾針打到對手)

4:下+X→下+○→下+前+△→下+○→下+前+△→○→前+○(A型)或后+○(手一定要快)

奧特曼格斗進(jìn)化0游戲特色

1、根據(jù)時間不同,怪獸能力強(qiáng)弱產(chǎn)生變化。

2、聚集了眾多奧特曼

3、與初代相同的劇情

更新日志

v1.0.1版本

1、優(yōu)化用戶體驗(yàn)

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