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boss的分類以及基本對策,對于【一般】的關(guān)卡,我們把它分為2類:
⑴:單boss:可以根據(jù)(生命值,攻擊力,攻擊速度)分為以下幾種:
①:高生命、高攻擊、高攻擊速度:比如各種渦等
②:高生命、高攻擊、低攻擊速度:比如第一章boss(白頭),第二章boss(紅帝王)等
③:高生命、低攻擊、高攻擊速度:比如第三章boss(嗡嗡老師)、食蟻獸(師醬)和駱駝(XXX火山會遇到
④:波動boss:目前的波動敵人有:
狂腿,狂巨神,考拉,獵狗,啄木鳥
單boss下,使用針對它的控制貓是會有奇效的,一旦一個boss不能攻擊,那么就基本是塊肉了。
①中,這類boss只能靠控制貓來使boss的攻擊能力大幅下降來擊殺
②中:這類boss用炮灰可以很好地限制他們的移動,然后堆疊遠程輸出來擊殺
③中:這類敵人是基本無視炮灰的,所以需要帶一些高hp低hb的貓來頂住擊殺
④中:波動boss是一類比較特殊的boss ,波動傷害都是一樣的,大概為3000~8000左右,這類敵人可以依靠波動來很好地過濾掉低hp的單位,所以要擊殺就得靠強行秒掉或者用高hp低hb的單位
⑵:多boss:可以根據(jù)單boss時的屬性做搭配來分類
多只強度高的boss下,因為貓戰(zhàn)里的aoe控制角色非常少,所以針對兩個boss的情況的控制會顯的比較乏力,這時候可以針對地進行打法
①:強行秒一只的打法
大致思路是疊起一定數(shù)量的巴哈一類的貓,或者使用多只爆發(fā)型超激來先干掉一只,然后當單boss打,或許可以一起干掉其他boss
②:多帶炮灰僵持+遠距離輸出
大致思路是多帶炮灰,使兵線穩(wěn)定住,在后排堆積多只電腦貓,盧卡貓之類的超遠程攻擊距離的貓
龍宮獸和雙墻貓(狂亂墻和三階墻)基本可適用于所有打法,畢竟任何時候生命高總是沒錯的
一、【世界篇】
1、臉君:臉君實在好打的不得了,為啥呢,boss的壓制力很菜,而且開始強化排行到100就可以單抽一次想想也就不需要我配置了吧。
2、邪惡帝王之貓彈;對于一些玩家肯這關(guān)打不過(綠哥沒錯我說你呢)這一關(guān)最好的打法就是基礎(chǔ)貓咪全上
3、萌貓主要是起到開局清清怪的貓咪啦,雖然后期沒用的說。
觸發(fā)聯(lián)組,然后小貓和肉貓無間斷的出,疊腿貓、魚貓和龍貓,就這樣過,不要開道具(土豪貓可以開),這樣的打法分析,因為帝王手長,喜歡待在小怪后打,這個時候牛貓說缺少不了的,一死就要補位,(綠哥你個二貨還搞嬰兒海搞了那么多萌貓。。雖然還贏了)。不過帝王后期為常駐兵,所以弱也有的嘛,強也是有的嘛。。。(在小兵后面)
噴噴老師:這個boss對于剛剛打到世界三朋友們真該回去刷金寶(也包括第三章)選刷金寶的如下
噴噴打法如下:
這關(guān)開始別急著一直無腦出(boss是吧塔打到半滴才出來),開局慢慢出,疊腿貓and龍貓和女武神(前兩者即可),有超激的可以吧女武神替換
注:所有角色,包括女武神一定要滿級(當階階段為20)金寶的寶物看上面,三個世界都要(后期全肝完)。
二、【未來篇】
1、破壞生物異星海蝶
簡單來說呢,起初有漂流貓的話會好打一些,這種關(guān)卡沒有很好的配置,也就是用腳也可以打過去但一定要說到配置的話,我也就微氪的配置
是實在的,這關(guān)想要無氪,確實挺難的(巴哈輸出,不開道具)流浪控場,跳跳炮灰
但是要注意對面在攻擊的時候不是流浪出的時間,二階流浪復活不是百分之百,打完后就可以出了,移速挺快的
2、反叛的女武神
這關(guān)相對比較麻煩,無氪金也是非常難過,不過流浪可以帶的,有個人在我面前用了嬰兒海一直出流浪,但是還贏了。 。。(請不要模仿哦,罐頭多自便)
沒有相關(guān)的打法,反正有流浪挺好打的。我的配置一下(僅限我的)
(因為我那個時候狂亂已經(jīng)起來了嘛,墻和小貓,所以說過是我的打法)新人也不要那啥嘛,這只女武神挺好打的
一般關(guān)卡陣容的選擇和技巧
針對不同的關(guān)卡,配置的陣容不同算是基礎(chǔ)吧,雖然有萬金油陣容,但是那也不能保證任何關(guān)卡都適用,只能說是對于大部分關(guān)卡來說是非常好用的。看菜吃飯,按需出兵,總是沒錯的。
先說炮灰。
打完嗡嗡老師之后,應該能發(fā)現(xiàn)這個游戲在通常情況下是不存在肉盾的(龍宮獸除外),但是又不能沒有東西來阻止敵人前進,這時候 ,“炮灰”這個東西的意義就來了。
“炮灰”指“生產(chǎn)cd極短,生產(chǎn)價格極低(300以下),攻擊距離非常近(保證能走在前面)”的貓,最常見的:小貓,墻貓之類的。
顧名思義,炮灰需要一定數(shù)量,而一般的關(guān)卡,最少需要帶3個或以上的炮灰,否則炮灰一點意義都沒有,可以說,沒有炮灰,大部分關(guān)卡都不可能打過。由此引出了炮灰鏈的定義。
炮灰鏈,依靠炮灰來頂住敵人的前進,在大部分時候都可以說效果非常好,拿四炮灰來說(我比較常用)(爆炸頭,小貓,雙墻)
,炮灰的搭配最好是(依次從左往右):生命高>移動速度錯開>生產(chǎn)消耗低>hb高>攻擊力高。
不要小看炮灰的生命,雙墻的生命均在1W3以上,hb為1.目前來說能在無關(guān)卡加成的情況下一次打出1W3且攻擊頻率高的攻擊幾乎沒有。還有就是移動速度錯開的炮灰能更緊密的補炮灰鏈,這個試試就知道,而且對于一些較長的地圖在靠近對方城堡的時候經(jīng)常會出現(xiàn)生產(chǎn)達到上限的情況這時候可以只出速度快的炮灰
說完基本的炮灰之后,來說說一般的陣容選擇吧(多段說明,可在對應段回復)。
1、炮灰+其他貓,針對面:基本所有關(guān)卡
算是在游戲中后期最常見的打法了,基本就是瘋狂出炮灰+補輸出貓。重點就是輸出貓的選擇,{配置方法:3~4炮灰,1~2控制,1~2一般型輸出,1~2爆發(fā)。這是一般的打法,可以根據(jù)關(guān)卡的不同來配,炮灰是重點,其他可以變}
2、高生命對肛
針對范圍:大部分波動敵人(波動敵人2333啊,黃人最煩就是波動了),攻擊頻率快但傷害低的單位(boss)
這種打法算針對性較強,典型的關(guān)卡:狂亂腿,大致配置方向是:3階腿雙龍雙魚雙巨人雙墻(最低需要狂魚3階巨人)
3、電腦貓戰(zhàn)術(shù)
針對范圍:黑紅帝王,白頭,狂小貓一類生命高,移動慢或者容易被炮灰頂住的boss
戰(zhàn)術(shù)要點:累積高數(shù)量的電腦貓來使前排的壓力減少,來使本來僵持的局面逐漸變的一邊倒。
配置方面:炮灰,電腦為最低(如果在打攻擊距離比較短的boss可以再帶上大骷髏和銀河戰(zhàn)士,意義差不多,屬于后方支援,會讓前線輕松不少)
超遠程的攻擊距離可以讓其在后方安心輸出(對應的是體力低,一碰就死2333)。另外,此戰(zhàn)術(shù)需要一定數(shù)量的電腦貓,積累耗時較久,使用者需有耐心(必要時可以開個加速道具)。
4、速推
針對范圍:低。每日的道具活動關(guān)卡和一般能碾壓的關(guān)卡(效率為先),還有一些關(guān)卡是必須用到速推的(“星降の大海”和“ラスト?ギャング”,“マルコ?ポーロード”這4關(guān)。
必用速推關(guān)卡中,除了“ラスト?ギャング”之外,其他三關(guān)的敵人都是【隨時間增強】的,到后面黑狗一口咬死地龍王也是很常見的,而“ラスト?ギャング”這關(guān)則是【在3~5分鐘后會不停出黑熊】,所以需要速推來讓這些關(guān)卡里的敵人不至于太強。
選貓陣容:最好選一些傷害高、是aoe,攻擊頻率快或生產(chǎn)快的貓,這樣是最好的。
配置方法:3~5炮灰,雙飛碟。(這樣肯定是不夠的,可以再加上女軍官和其他擁有同樣性質(zhì)的貓,比如一階地藏“かさじぞう”【一階地藏/地藏要塞】,比如1階暴走兄弟“ももたろう”【一階暴走兄弟(桃太郎)/暴走兄弟】這類貓,一階銀河戰(zhàn)士“ツルの恩返し”也是可以的。
5、強秒:
針對范圍:高強度boss,一般運用在“boss在城堡低于一定生命百分比出擊”的情況。
配置方法:炮灰,一只基本輸出貓,任意數(shù)量爆發(fā)貓(根據(jù)自己來定吧,只能說帶越多越容易疊,最好是帶地龍王“地竜ソドム”【地龍王(地龍)】地藏一類的移動慢傷害高的貓)
專門針對高強度boss【為該關(guān)卡唯一的難點】的情況,通過疊高傷害爆發(fā)貓來做到一擊秒殺boss或者將boss生命打掉一大半的打法,一般會運用到超激,屬于不親民的打法。
咱們來算一筆賬。如果在碰到敵方城堡的時候有6只爆發(fā)貓,算一只的攻擊力為7W(一般攻擊頻率相同于巴哈的貓都有這個傷害,所以說除去效果,基本所有超激都和巴哈狼妹“ウルフとウルルン”差不多。還是看菜吃飯吧,重點是看自己缺什么,帶錯超激不如帶巴哈),6只的話就有42W,這個數(shù)值能秒目前出現(xiàn)的大多boss,算是非常恐怖的了。
6、超級炮灰海
針對范圍:炮灰能抵擋住boss的前進,但一般數(shù)量炮灰無法有效阻攔的敵人
戰(zhàn)術(shù)要點:用大數(shù)量的炮灰來頂住敵人的推進,僅僅用極少輸出貓來進攻,這種打法是比較看臉的,重開是很正常的事。
配置方法:7~8炮灰,3~2輸出/控制貓,輸出貓、爆發(fā)貓還是控制貓根據(jù)關(guān)卡來定,比較無腦。
PS:其實我是打天渦的時候因為只有圖騰做控制所以瘋狂受苦后自暴自棄實驗出來的,意外的打某些關(guān)卡很好用。
黃人寄語:wutande乃真大神也!!!
7、看板娘戰(zhàn)術(shù)
之前提到過,是種很磨時間的打法,而且…我嘗試過一次失敗了(2星墓穴那里,然后我用炮灰海堆過去了),這方面我不會,你們得問de(就是吧里名叫DeutschPrinz的大神)。
8.心得總結(jié)
NO1.【放的多不如放的精】
有些人往往認為:這貓冷卻太長了,我早點放它就會早點冷卻,這是一個誤區(qū),這樣亂放只會導致關(guān)鍵時候不會派上用場或者還沒派上用場就死了,這是很常見的情況,如何放好超激呢?根據(jù)關(guān)卡的情況來定。
NO2.【關(guān)卡難點在于boss的情況】
如果這個關(guān)卡難點在于boss,那么就在“boss出來附近的時間”放超激,這是比較籠統(tǒng)的方法。
重點不是如何快速干掉boss,而是如何控住兵線。
帶全超激打boss固然容易,但是線控不住的話,全超激也發(fā)揮不了多大作用。所以控線是必須掌握的一項技能。什么時候控住線,什么時候才出超激,需把握好時機,一股腦亂出只會浪費時間。
NO3.【關(guān)卡難點在于雜兵的情況】
如果一個關(guān)卡難點在雜兵(比如星降の大海之類的關(guān)卡),那就要學會無視boss,專門針對雜兵來配陣容,一般來說這種關(guān)卡的boss都會在你和雜兵勾心斗角的時候死于不明aoe(笑尿2333)。
NO4.【如下】
如果一個關(guān)卡是boss在前面頂著,后面有遠距離攻擊單位(boss)在輸出,那么可以考慮帶上電腦貓試試,電腦貓的攻擊范圍足夠廣到能打到目前出現(xiàn)的任何boss。
還有就是靠控制將敵方前排的boss擊退,來清掉敵人后排,常用貓有:電腦貓,大骷髏。
NO5.【壓門大法】
壓門,指的是讓敵人走到自己家門口再開戰(zhàn)的打法。
打法關(guān)鍵不在手速,而是手不要慌,一慌就基本等于輸了。這種打法看起來很危險,其實是很安全的。1、關(guān)卡有最大出擊上限,敵人走到自己家門口卡住這上限就會導致敵人在短暫時間不出單位,這樣在這個空隙里就可以輸出boss了,相反,自己的最大出擊上限不會卡住就意味著炮灰鏈不會斷,那么后排的安全就可以保證。2、配上控制貓之后可以逐漸扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。其實一開始手慌是很正常的,經(jīng)過幾盤的練習就基本手不會慌了,一旦學會這種打法,勝利概率會大大提升
NO.6【大骷髏】
針對大骷髏(即樣子最正常的那只骷髏)的專門講解。
大骷髏可以說亮點在于它的100%擊退,修改基本都不喜歡它是正常的。攻擊傷害低,生命低,而且被打到就死了。有這只貓的人并且經(jīng)常用它的應該都或多或少地被它救過場,我第一只超激就是它,再加上在很早前的版本超激只有大骷髏的時候我也用過它,算是感悟很深了,大骷髏那點攻擊速度顯然需要很好的保護才能打出來,所以在壓門的時候大骷髏應該能有最好的表現(xiàn),而一旦會壓門,大骷髏絕對不會讓你失望,所以扭到大骷髏不要傷心,在打除了天使魚這種boss以外,大骷髏都能派上用場,畢竟對全敵人100%控制的目前就3個,“神様”【貓神】(需要買周刊獲得兌換碼),“エヴァンジェリスト ”【弗里薩】(通關(guān)28個傳說關(guān)卡獲得,目前只出現(xiàn)了21個),還有就是大骷髏。
黃人寄語:骷髏系列現(xiàn)在已經(jīng)增添多位成員,每一只的能力都十分強大,扭到就是賺到。另外也不要過分黑巴哈了,巴哈還是很有用的(雖然我也常說巴哈老廢物2333)。
1.超簡單的開發(fā)系統(tǒng),通過該級別后即可獲得經(jīng)驗值。
2.超級簡單的戰(zhàn)斗系統(tǒng),組織成喜歡的貓隊一起戰(zhàn)斗。
3.超級簡單的貓大戰(zhàn),到處都是寶藏,奇怪和特殊的角色。
4.令人惡心和可愛的貓咪遍布全國。簡單的貓類開發(fā)游戲。
1、游戲中有著各種爆笑的小貓咪造型等待你的選擇,擬將通過招募貓咪們組建出一個非常強大的專屬軍隊一起戰(zhàn)斗。
2、簡單便捷的操作玩法和技巧展開緊張刺激的戰(zhàn)斗,發(fā)動專屬的攻擊技能和對去熱血的切磋消滅出現(xiàn)的怪物們。
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4、順利的通關(guān)即可獲得專屬的經(jīng)驗值,通過經(jīng)驗值得提升可以快速的增加等級成為這個地球中真實的統(tǒng)治者。