功夫之夜是一款結(jié)合了幻獸與武林元素的放置卡牌手游。玩家將踏上一段奇幻旅程,與各種獨(dú)特的幻獸并肩作戰(zhàn),共同斬妖除魔,體驗(yàn)一場(chǎng)別開(kāi)生面的冒險(xiǎn)之旅。
1.游戲中的畫(huà)面效果相當(dāng)清晰,玩家可以掌握豐富的玩法,得到的代入感也會(huì)更強(qiáng)的。
2.競(jìng)技的時(shí)間都不會(huì)很長(zhǎng),需要的僅僅是靈活的策略,每一次都要合理安排上陣角色。
3.這里的靈獸種類(lèi)是相當(dāng)多的,玩家可以從中選擇自己喜歡的,將其進(jìn)行快速培育的。
在功夫之夜中,玩家需要通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗和解謎來(lái)提升自己的實(shí)力。同時(shí),收集并培養(yǎng)各種強(qiáng)大的幻獸卡牌,以應(yīng)對(duì)越來(lái)越強(qiáng)大的敵人。游戲中還有豐富的劇情等待玩家去探索和解鎖。
1、游戲以角色養(yǎng)成為主,多系別多英雄設(shè)計(jì)滿(mǎn)足收集欲,融合了卡牌策略元素,多變陣容組合強(qiáng)化玩法深度與可玩性。
2、游戲?qū)闳コ錆M(mǎn)冒險(xiǎn)元素的功夫大陸,獨(dú)有的多陣容玩法,重新定義了放置策略卡牌游戲,合理搭配陣容往往能夠讓你打精彩的逆天翻盤(pán)操作。
3、采用國(guó)內(nèi)先進(jìn)的即時(shí)制全自動(dòng)模擬戰(zhàn)斗系統(tǒng),每局戰(zhàn)斗10個(gè)英雄都將實(shí)時(shí)同步進(jìn)行戰(zhàn)斗。
許多玩家對(duì)功夫之夜給出了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為它是一款集戰(zhàn)斗、解謎、收集于一體的優(yōu)秀手游。特別是其獨(dú)特的幻獸與武林結(jié)合設(shè)定,讓人耳目一新。同時(shí),游戲的豐富玩法和深度策略也深受玩家喜愛(ài)。
1、這是一場(chǎng)人類(lèi)寵物通過(guò)戰(zhàn)斗、解謎、收集和培育等玩法,共同消滅惡魔的奇幻之旅
2、在游戲過(guò)程中,你必須利用冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì)的攻擊特性,來(lái)收獲各種魔法寶物進(jìn)行戰(zhàn)斗
3、玩家在這個(gè)冒險(xiǎn)過(guò)程中需要和各種奇怪的惡魔戰(zhàn)斗,完成重塑幻獸叢林的重要任務(wù)
4、競(jìng)技的時(shí)間都不會(huì)很長(zhǎng),需要的僅僅是靈活的策略,每一次都要合理安排上陣角色
【前期推圖陣容】
1、陣容搭配:犽宿、斯芬克斯、朱雀、忒提絲、埃克斯
2、陣容核心:犽宿
3、陣容分析:身為游俠職業(yè)的犽宿具備強(qiáng)大的爆發(fā)能力,大招造成群體高額傷害的同時(shí)還有很大概率使敵人暈眩,忒提絲和朱雀,消耗敵方同時(shí)提供減防,進(jìn)-步提高伢宿的斬殺線。強(qiáng)力的傷害與群體減防面對(duì)任何關(guān)卡都有一-戰(zhàn)之力。前排則搭配了擁有群體護(hù)盾的斯芬克斯和擁有免死的埃克斯,可以更好的保護(hù)隊(duì)友,讓犽宿安心輸出。除了犽宿外,其余同伴在前期較為容易獲得
【群體傷害陣容】
1、陣容搭配:露娜、犽宿、阿努比斯、朱雀、忒提絲
2、陣容核心:露娜
3、陣容分析:五系同伴可以湊齊元素之力光環(huán),前排由犽宿、阿努比斯構(gòu)成,阿努比斯擁有范圍嘲諷且個(gè)體高額免傷可承受大部分傷害,犽宿打出范圍控制與傷害,朱雀和忒提絲進(jìn)一步提高對(duì)敵方所有單位的傷害,最后由露娜完成收割,暗月低語(yǔ)與死靈獻(xiàn)祭會(huì)對(duì)敵方所有單位造成高額傷害和減益效果
【攻防兼?zhèn)潢嚾荨?/p>
1、陣容搭配:阿波羅、犽宿、宙斯、米諾斯、朱雀
2、陣容核心:阿波羅
3、陣容分析:阿波羅作為一名強(qiáng)力的輔助,太陽(yáng)祝福造成燃燒傷害的同時(shí)能夠持續(xù)治療隊(duì)友,炙陽(yáng)加速能快速提升隊(duì)友能量值,熾焰鼓舞的直接傷害提升都讓隊(duì)友的輸出能力更上一層。搭配米諾斯的持續(xù)恢復(fù)與免傷坦度,受擊還能概率賦予對(duì)手詛咒,朱雀的群體傷害和減防。宙斯的單體爆發(fā)和訝宿的暈眩控制,全能的隊(duì)伍能夠應(yīng)對(duì)任何對(duì)手。
休閑益智
動(dòng)作冒險(xiǎn)
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