比特小隊(duì)是一款結(jié)合了Roguelike與第三人稱射擊(TPS)元素的創(chuàng)新型安卓游戲。該游戲利用先進(jìn)的3D引擎打造了一個(gè)既復(fù)古又現(xiàn)代的游戲世界,在保留經(jīng)典微像素風(fēng)格的基礎(chǔ)上,為玩家提供了全新的視覺(jué)體驗(yàn)。通過(guò)上帝視角進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗,比特小隊(duì)不僅考驗(yàn)玩家的操作技巧,也挑戰(zhàn)其策略規(guī)劃能力。
在這款名為比特小隊(duì)的游戲中,玩家將扮演一名勇敢的冒險(xiǎn)者,在一個(gè)充滿未知與危險(xiǎn)的虛擬世界中展開(kāi)旅程。這個(gè)世界由多個(gè)隨機(jī)生成的關(guān)卡組成,每一關(guān)都有獨(dú)特的地圖布局、敵人配置以及寶藏位置等待著你去發(fā)現(xiàn)。隨著游戲的深入,你會(huì)遇到越來(lái)越強(qiáng)大的對(duì)手,但同時(shí)也能解鎖更多高級(jí)裝備來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力。
1.武器種類設(shè)計(jì)非常豐富,不同類型武器的攻擊方式和類型在設(shè)計(jì)上完全不同;
2.你需要注意的是,游戲中的武器和子彈數(shù)量是有限的,而不是無(wú)限子彈的設(shè)計(jì);
3.游戲的操作沒(méi)有什么困難的設(shè)計(jì)。通過(guò)這些獨(dú)特的設(shè)計(jì),你可以打得更好。
4.玩家可以使用的角色有很多,不斷解鎖一些新角色來(lái)幫助你。他們之間有些不同。
1、卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合
同復(fù)古像素畫(huà)風(fēng)的《元?dú)怛T士》類似,《比特小隊(duì)》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個(gè)游戲有一種身處電子世界的異樣感覺(jué),很契合BIT這個(gè)主題。而不同的是,相比于畫(huà)風(fēng)陰暗和壓抑的《元?dú)怛T士》,《比特小隊(duì)》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺(jué)更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛(ài)。
2、游戲設(shè)計(jì)決定的超高耐玩度
近些年來(lái),手機(jī)移動(dòng)技術(shù)崛起,越來(lái)越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機(jī)性和自由性,以及進(jìn)程的單向性和不可挽回性等特點(diǎn)使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對(duì)游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個(gè)關(guān)卡中都具有相對(duì)較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進(jìn)方向,探索隱藏的房間或是直奔下個(gè)關(guān)卡的傳送點(diǎn)。同時(shí)由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對(duì)于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會(huì)有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強(qiáng)力的道具,這一設(shè)計(jì)也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會(huì)是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進(jìn)程,而對(duì)于讀取存檔后進(jìn)程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂(lè)趣。
5、充滿誠(chéng)意的7次打磨測(cè)試
為了帶來(lái)誠(chéng)意滿滿的游戲,《比特小隊(duì)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)上線前共進(jìn)行了7次玩家測(cè)試,經(jīng)過(guò)各種細(xì)節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們?cè)谟螒虿僮髦写_實(shí)能體會(huì)到人物在射擊時(shí)會(huì)因?yàn)樗謽屝挡煌?,后坐力不同而產(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在在細(xì)節(jié)上還原射擊游戲的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗場(chǎng)景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時(shí)有時(shí)我們會(huì)獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)物,但也有時(shí)會(huì)跳小怪出來(lái),給我們一個(gè)驚喜。
6、更多的缺點(diǎn)更多的提升空間
說(shuō)了這么多游戲的優(yōu)勢(shì)所在,那么當(dāng)然《比特小隊(duì)》也存在一定的不足。據(jù)開(kāi)發(fā)者介紹,比特小隊(duì)作為一款Roguelike游戲,其最初的定位是面向小眾的核心玩家,游戲的前幾個(gè)測(cè)試版本中都沒(méi)有加入自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,非常“硬核”但難度過(guò)高。后來(lái)制作團(tuán)隊(duì)終于在第四次測(cè)試中加入了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,在不同版本的多次更迭后,成型了現(xiàn)在較為完善的射擊操作模式。Roguelike作為RPG游戲下的一個(gè)分支,以隨機(jī),豐富,復(fù)雜,等特點(diǎn)著稱。
1、星際戰(zhàn)場(chǎng)背景搭配不一樣的技能設(shè)計(jì);
2、豐富的武器和道具任你挑選;
3、2D視角搞怪像素風(fēng)格;
4、雙搖桿操作和設(shè)計(jì)體驗(yàn)非常好。
比特小隊(duì)?wèi){借其創(chuàng)新性的游戲設(shè)計(jì)理念、精致細(xì)膩的畫(huà)面表現(xiàn)力以及豐富多彩的游戲內(nèi)容贏得了廣泛好評(píng)。無(wú)論是對(duì)于追求新鮮刺激體驗(yàn)的老手還是剛?cè)腴T的新人來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。它成功地打破了傳統(tǒng)射擊類游戲固有框架,開(kāi)辟出了一條屬于自己的道路。
1、初始角色 達(dá)布斯
同元?dú)怛T士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動(dòng)技能是雙槍射擊,好吧請(qǐng)?jiān)试S我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個(gè)技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動(dòng)就非常優(yōu)秀了,緩解了主動(dòng)技能帶來(lái)的子彈缺口。不過(guò)我感覺(jué)…個(gè)人感覺(jué)哈,這個(gè)職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個(gè)職業(yè),需要你對(duì)圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。
2、萬(wàn)德福爾
對(duì),就是左邊那個(gè)戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個(gè)英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動(dòng)技能是犧牲自身生命召喚兩個(gè)小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時(shí)候有概率為自己恢復(fù)生命,被動(dòng)技能是生命低于1顆半的時(shí)候攻擊翻倍。
總的來(lái)說(shuō)這是個(gè)賣血英雄……反正我就解鎖了這一個(gè)英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。
3、藍(lán)火
左上角靠近門邊有個(gè)冒火的方塊,這位的主動(dòng)技能是召喚一個(gè)跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實(shí)就是個(gè)炸彈,延時(shí)爆炸,同時(shí)這段時(shí)間內(nèi)本體隱身被動(dòng)技能為有一次復(fù)活機(jī)會(huì),復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個(gè)模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動(dòng)會(huì)在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會(huì)受到傷害。
4、萊達(dá)窩亞
左下角中間那個(gè)萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說(shuō)實(shí)話第一眼看到她我想到的是Dva,簡(jiǎn)直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動(dòng)技能為一個(gè)引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時(shí)間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒(méi)有時(shí)間打怪了)被動(dòng)技能為滿血反彈傷害增加請(qǐng)注意,這個(gè)盾的效果與元?dú)怛T士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個(gè)設(shè)定的話,估計(jì)如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。
5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)英雄。主動(dòng)技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個(gè)也不是翔被動(dòng)技能為觸碰敵人會(huì)造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒(méi)理解為什么這樣的一個(gè)主動(dòng)技能會(huì)自帶這么樣的一個(gè)被動(dòng)技能。
6、布丁
右側(cè)上面的那頭狼,英雄設(shè)定請(qǐng)參考元?dú)怛T士的游俠,靈車飄移,閃現(xiàn)距離大約為一個(gè)大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動(dòng)技能為主動(dòng)道具使用后短時(shí)間內(nèi)提升攻擊力。
7、碧幽特芙
請(qǐng)大聲念名字。主動(dòng)技能為切換近戰(zhàn)或者遠(yuǎn)程攻擊,近戰(zhàn)攻擊不耗費(fèi)子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動(dòng)技能為近戰(zhàn)有幾率觸發(fā)暴擊。完完全全的近戰(zhàn)職業(yè),傷害也挺不錯(cuò)的。
8、史蒂夫霍銀
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)。主動(dòng)技能降低子彈和怪的速度,其實(shí)對(duì)于我這種手殘來(lái)說(shuō)……降低了速度還是躲不過(guò)去……
被動(dòng)技能為如果自己瀕死了,在瀕死時(shí)會(huì)有一段時(shí)間你還可以繼續(xù)行動(dòng),如果在此期間你找到了血瓶則復(fù)活并減少一點(diǎn)生命上限。