高殿戰(zhàn)記是一款史詩級的卡牌策略RPG游戲,融合了角色扮演、戰(zhàn)棋戰(zhàn)術(shù)和牌組構(gòu)筑等多重游戲元素。玩家將組建英雄的隊伍,帶領(lǐng)他們完成艱巨的任務(wù),幫助英雄們與彼此建立羈絆并獲得新的組合技能。在這里,你可以體驗到發(fā)現(xiàn)、拼湊和構(gòu)筑卡牌的樂趣,并通過團隊內(nèi)英雄之間的協(xié)同作戰(zhàn)獲得勝利的快感。
1、高度的策略和深度:游戲的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)和戰(zhàn)略規(guī)劃要求玩家進行深入思考,每一個決定都可能影響戰(zhàn)斗的結(jié)果。
2、優(yōu)秀的藝術(shù)和聲音設(shè)計:游戲的視覺和聽覺效果非常出色,為玩家創(chuàng)造了一個身臨其境的幻想世界。
3、不斷更新的內(nèi)容:開發(fā)團隊定期引入新角色、地下城和活動,使游戲保持新鮮和活力。
4、友好的新手指導:游戲為新手玩家提供詳細的教程和指導,幫助他們快速入門并享受游戲。
高殿戰(zhàn)記是一款免費游戲,但部分道具需要付費購買。游戲支持單人和多人模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇適合自己的方式進行游戲。
【游戲內(nèi)人物動作細致,表現(xiàn)能力強】
在進行實際的卡牌玩法時,玩家所對英雄角色做出的每一項卡牌指令都有相應(yīng)動作的回應(yīng),并不只是數(shù)值上的增減。且不同的英雄,不同的攻擊卡牌所做出的回應(yīng)動作都不同。在這方面得設(shè)計上來看確實用心,具有較強的表現(xiàn)能力,同時更為細致的動作回應(yīng)也讓玩家所做出的指令得到了非常及時的反饋,讓游戲這種刺激感的獲取更為直接,從而給玩家?guī)聿诲e的體驗。
【劇情冒險加入,突出角色扮演】
游戲并不能算單一的卡牌游戲,這種劇情冒險的角色扮演也占了游戲很大一部分比重。游戲內(nèi)設(shè)計的不同事件,不同角色的交互構(gòu)建游戲整個世界觀的體系,很好的展現(xiàn)了其冒險的主題。同時這種角色扮演的加入也為玩家時時刻刻的肉鴿冒險提供了前提,讓玩家的戰(zhàn)斗切入有了一定的目的性,讓戰(zhàn)斗的表現(xiàn)沒有那么突兀。更為突出的角色扮演也讓玩家感受到了一種沉浸式的游戲體驗,是非常大的亮點。
【陣容、卡牌、站位多策略元素,策略性強】
說實話這款游戲在玩法的表現(xiàn)上是比較復(fù)雜的一種。游戲過程中玩家要考慮包括角色單配,站位,卡牌指令的實施等很多有關(guān)策略的方面。保證游戲中角色可以有目標有選擇的攻擊,從而達到勝利效率的最大化。畢竟是肉鴿游戲,能不硬拼就不硬拼。也正是通過肉鴿形式所帶來的緊迫感,更加突出了這種策略性。多元素的考慮讓其在卡牌游戲中策略性的展現(xiàn)處于一個上游位置,游戲體驗比較豐富。
【特殊事件的探索,具有隨機性】
在游戲過程中不止有卡牌策略相關(guān)的玩法供探索。各種的特殊事件也是游戲進程的重要組成部分。在探索的過程中有多種方向供玩家自主選擇,讓游戲有了一定的自主性。而且事件能否完成具有一定的隨機性,通過搖骰子確定點數(shù)的形式來決定是否完成。這樣的隨機性讓游戲出現(xiàn)了一定的變數(shù),也算是給玩家?guī)砹艘欢ǖ捏@喜。也算是比較特別的游戲體驗。
高殿戰(zhàn)記受到了廣大玩家的喜愛和好評。玩家們認為這款游戲的畫面精美、玩法豐富多樣,能夠給人帶來很大的樂趣和挑戰(zhàn)。同時,游戲的社交互動功能也得到了玩家們的認可,他們認為與其他玩家一起合作完成任務(wù)和對戰(zhàn)是一種非常有趣的體驗。此外,游戲的更新和維護也非常及時和完善,開發(fā)團隊對玩家的反饋非常重視并積極改進游戲內(nèi)容和功能。
1、6位英雄
在高殿戰(zhàn)記中玩家可以從6位各具特色的英雄中進行選擇,擁有各自的職業(yè)、技能、以及游戲方式,最多可組成三人小隊展開冒險。搶先體驗版本中,游戲內(nèi)包含職業(yè)為劍士、教士、游俠、惡徒、德魯伊和術(shù)士。
2、數(shù)以百計的技能
英雄們擁有總計近500個被動和主動技能,用于在回合制戰(zhàn)斗中施展,允許玩家發(fā)現(xiàn)并搭配出他們最愛的技能組合。
3、升級與裝備
玩家可以升級、訓練你的英雄,并給他們裝備各式各樣的武器、護甲和附魔飾品,來強化他們的技能。
4、體驗多周目的樂趣
程序隨機生成的地圖和地下城以及隨機英雄技能使每一回的游戲進程與上周目都有所不同。
5、多種難度等級
迎接硬核模式下永久死亡的極致體驗,亦或進行死亡懲罰較小的休閑游戲。
《高殿戰(zhàn)記》中的RPG養(yǎng)成要素非常豐富。在游戲中,你可以帶領(lǐng)英雄團隊,在地圖上展開冒險并完成各種劇情任務(wù),探索不同的地下城發(fā)現(xiàn)裝備寶物,每位英雄角色都可以通過戰(zhàn)斗升級獲取天賦點數(shù),使用天賦點數(shù)來獲取更多的卡牌和技能特性。
裝備、道具等物品都可以額外增強英雄的戰(zhàn)斗力。因此游戲的自由度非常高,大家所培養(yǎng)的角色的發(fā)展方向隨機性和多樣性更加豐富。
盡管《高殿戰(zhàn)記》在初步構(gòu)筑上具有很強的RPG要素,但它的戰(zhàn)斗模式是以卡牌構(gòu)筑(DBG)的方式進行的,包括裝備系統(tǒng)也融合了DBG元素。
在游戲中,大家可以通過兩種方式獲取新牌:
1、通過升級后獲得點數(shù)解鎖新天賦。
2、通過裝備道具附帶的技能。
如何對升級和裝備獲得的卡牌做出取舍,是游戲中一個非常考驗策略的環(huán)節(jié)。因為它并不像通常的RPG游戲那樣,無腦穿戴裝備就能獲得增益,你需要仔細考慮這件裝備所帶來的卡牌是否能提升你的戰(zhàn)力,或者是否會對你的牌庫造成負面影響。
高殿戰(zhàn)記雖然融合了Roguelike元素,但和傳統(tǒng)的快節(jié)奏Roguelike相比,《高殿戰(zhàn)記》的游戲流程較長,目前游戲已經(jīng)推出了5個章節(jié),想要單個章節(jié)通關(guān)也需要至少好幾個小時。盡管需要花費一些時間,但這種長流程的設(shè)計也為大家提供了更多的樂趣和持續(xù)挑戰(zhàn)的機會。
《高殿戰(zhàn)記》中的跑團要素主要分為以下兩點:
1、一些事件地點會要求大家投出骰子進行決策,而能否成功則取決于大家的屬性和骰子投出的點數(shù)。
2、每次戰(zhàn)斗開始前,會通過投擲骰子的方式來決定誰先行動。