開(kāi)拓者是一款引人入勝的文字冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演一名勇敢的探險(xiǎn)者,被投放到一個(gè)未知且充滿神秘色彩的世界。在這里,玩家需要利用自己的智慧和勇氣,探索未知的領(lǐng)域,解鎖各種謎題,與各種奇特的生物互動(dòng),逐步開(kāi)拓屬于自己的世界。游戲以其豐富的劇情、獨(dú)特的種族設(shè)定和深入的探索元素,帶給玩家沉浸式的游戲體驗(yàn)。
字模擬沙盒類游戲,整體玩法什么的,感覺(jué)還是挺有意思的
文字模擬沙盒類游戲,整體還算是挺有意思的玩法
開(kāi)局的選擇項(xiàng)挺多的,感覺(jué)整體的玩法架構(gòu)也比較豐富
在開(kāi)拓者這款游戲中,玩家的目標(biāo)是生存下來(lái)并逐漸擴(kuò)大自己的影響力。游戲開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)被賦予一定的資源和工具,用于在荒野中生存和建設(shè)。通過(guò)采集資源、制作工具、建立庇護(hù)所以及與其他角色的交互,玩家可以逐漸增強(qiáng)自己的實(shí)力。同時(shí),游戲中的事件和決策會(huì)影響玩家的生存狀況和發(fā)展路徑。
1、生存:開(kāi)局先撿材料做個(gè)木鎬挖石頭,然后做出長(zhǎng)矛
然后做出背簍,開(kāi)始撿漿果,夠吃就行
2、建家:想建哪建哪,我推薦草原和神殿這倆地形,草原比較好找,神殿安全,方便
建家時(shí)還要注意附件有沒(méi)有森林和河灘湖泊,這倆是食物和水的來(lái)源
升級(jí)1級(jí)家的材料也要備好:5纖維 10木頭 5石頭 很簡(jiǎn)單,直接升
3、發(fā)育:先在草原刷史萊姆,刷出軟皮甲圖紙,做出軟皮甲,這樣我們的防御就有保障了,可以去森林打狼,搞點(diǎn)肉吃,或者做個(gè)石鎬去洞穴挖點(diǎn)鐵,整個(gè)釣魚(yú)竿,釣魚(yú)也是食物來(lái)源,順便弄點(diǎn)水回來(lái)喝
沒(méi)血就做草藥膏回血,食物夠的話可以選擇睡覺(jué)回血
然后是獸皮甲,先做出來(lái),然后再武器
利刃匕首可做可不做,可以直接做獸爪拳刃,材料的話用血磨死蜘蛛就行,帶上草藥膏。
最后,我們搓出羽刃扇和甲殼衣,目前12防御15攻擊,顯然打不過(guò)哥布林英雄,不過(guò)哥布林巨人可以打打,刷點(diǎn) 技能石:重?fù)?/p>
4、還是發(fā)育:多做點(diǎn)裝備,看看能不能出個(gè)多孔的,鑲嵌一些防御符文或?qū)毷咨?孔裝備可以來(lái)個(gè)符文之語(yǔ)防守者,8點(diǎn)防御還是很強(qiáng)的,然后附魔也可以附一下
懶得弄裝備的可以整點(diǎn)巫毒藥劑和微效治療藥劑,磨一磨就打過(guò)了
這個(gè)屬性就能過(guò)了:血200攻15防15。8瓶巫毒12瓶微效治療
5、打法:先撒巫毒,然后重?fù)簦运帲卸綽uff沒(méi)了就續(xù)上,治療也一樣,輕松打贏
開(kāi)拓者是一款讓人回味無(wú)窮的文字冒險(xiǎn)游戲,它的故事情節(jié)豐富,角色鮮明,每次玩都有新的發(fā)現(xiàn)。 我喜歡這款游戲中的自由度,我可以按照自己的想法去探索和建設(shè),感覺(jué)真的像是在開(kāi)拓一個(gè)新的世界。 游戲的難度適中,既不會(huì)讓人感到無(wú)聊,也不會(huì)過(guò)于挫敗,非常適合喜歡挑戰(zhàn)的玩家。
1、這是一個(gè)異世界,不同的種族都在其中,每個(gè)的作用很關(guān)鍵的,可以采集礦石,也能制作先進(jìn)武器。
2、白天記得跑圖的時(shí)候搜集漿果,水,草藥,找到水神殿建家。
3、記得先看看第一個(gè)水神任務(wù),如果太難就不要做再開(kāi)一個(gè)存檔。
4、建家后立馬搜集資源升級(jí)一級(jí)家,這樣你就算真正地開(kāi)始你的開(kāi)拓者之旅啦~
5、完成水神任務(wù)就能兌換回城券了,因?yàn)榧揖驮谒竦睿爻侨喈?dāng)于無(wú)視負(fù)重直接回家。
開(kāi)局先一路抓果子一遍 找地底(位置隨機(jī))
路上 草叢 樹(shù)木摸幾下 制作背包(記得裝備)
有背包就只摸 草藥 漿果 其他東西都可以安家后在弄
地底附近 推薦 草原/胡泊 安家 速升1級(jí)家
背包前期能打過(guò)的,分別是哥布林掉碎步(布包)
狼和巨鼠掉獸皮,直接做(皮包)好點(diǎn)
出門沒(méi)史萊姆打很難受,我喜歡草原安家
17-8點(diǎn)摸東西容易被打,前期看地圖什么怪
史萊姆 哥布林 蜘蛛 狼
史萊姆掉粘液能做草藥 湖泊能釣魚(yú)還能拿水
礦石去山脈挖
燧石石頭出的多,其他礦也行
前期掉的裝備 直接找材料做裝備
武器 裝備上 只要攻擊就耗耐久,也可以不裝備
這樣空手攻擊和氣血就不耗,不過(guò)攻擊力不會(huì)疊加
比如 氣血+武器(需要裝備,耗1) 單武器(耗1) 單氣血攻擊 空手攻擊
鍛造熟練度高了能出不同顏色裝備耐久高很多
沒(méi)用裝備也可以造了加熟練度
優(yōu)先做 斧頭 稿子 然后去附近挖石頭
然后回家 工作臺(tái) 做石稿子
找山脈挖鐵礦 回家做鐵錠
做出魚(yú)竿 湖泊 釣魚(yú)后 開(kāi)局就不是很缺食物了
期間遇到草藥都要收集
然后出門打史萊姆 掉粘液做 藥膏(3草1粘)(回血30)
把打怪的護(hù)甲做出來(lái),能無(wú)傷狼,前期就不缺食物
后面就可以愉快的打怪練級(jí)了
不缺食物,就自己看著玩吧
螃蟹在 河灘 沙坑挖
游戲有等級(jí)壓制打 低等級(jí)怪沒(méi)經(jīng)驗(yàn)
神殿不用急著開(kāi)優(yōu)先安家升1,任務(wù)大部分都是收集材料可以帶一堆可以一口氣交了,偶爾打怪
回一次家鍛造倉(cāng)庫(kù)全部存入
倉(cāng)庫(kù)全部存入 再點(diǎn)右邊裝備和可使用拿要帶出門的,多點(diǎn)一次就可以看全部的儲(chǔ)存物品
動(dòng)作冒險(xiǎn)
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