骰子地下城是一款結合了角色扮演和骰子策略的冒險游戲。通過擲骰子來決定自己的行動和命運。每一次擲骰子都可能帶來不同的結果,玩家需要通過策略性地使用骰子來戰勝敵人,提供了多種角色選擇,每個角色都有其獨特的技能和屬性。
春暖花開,又回到了萬物交配的季節……經歷了49小時的奮戰之后,老夫我打通了全部關卡。下面我們來說說各個職業怎么玩:(前言不搭后語,老忽悠的策略)
戰士:
游戲開始的職業,只要骰子點大就行,沒什么技術含量。(大佬都是這樣認為的)萌新的我有話要說:作為一個戰士,你需要的就是怒氣,所以揍自己比什么都重要,揍完自己揍別人,一回合解決問題,如果一回合解決不了就兩回合,兩回合不行就三回合,反正拼血,拼運氣(血厚、耐造就穩,所以說斬殺+2血前期是神卡)
戰士最愛的武器是回旋鏢,不接受反駁,釘刺球棒容易出事。
關于裝備選擇,最好是所有面都有那么點沾邊,這樣以至于最后的BOSS不會太克你
戰士部分有最惡心關卡,也是我本次游戲失敗次數最多的關卡,我要說,你血的總量少了,你吸了個寂寞,后來我的思路就是前期一定要摸一個好裝備,換掉主武器,然后盡量少打怪直接去BOSS成干BOSS
盜賊:
盜賊沒什么好說的,突出一個特點:連擊,
能續航連擊的都是好裝備
只要過牌可以,我滿血揍怪都不是問題
打BOSS的話,你變個熊,有個煉金術士,TA有個技能是變熊,然后你把TA技能偷過來,自己變熊,越早變越好,每次升級你都選加血量上限,強化裝備路上總歸是會遇到的。變熊之后不用說了吖,上去擼怪就完事了吖
機器人:
抉擇,不要選最優秀的選擇,而要選最正確的選擇;攻擊優于防守;關鍵時候奶自己一口;一個非常輕松的職業,就算太貪心也沒有太大問題,因為爆炸的時候我骰子已經用不上了
發明家:
打了那么多怪,所有的怪的血量心里幾乎都有數了,拿什么樣的裝備,打什么樣的怪,技術的含量一定要拉滿。如果是直播的話,賞心悅目的操作應該會贏得更多的贊吧
滿血秒殺BOSS,最后一擊出刀反彈的傷害因為BOSS先倒了,所以成就就跳了出來
女巫:
拿骰子丟怪獲得勝利的職業,著火的篩子傷害是2,所以骰子多就可以了,比起機器人更輕松的一個職業,拿骰子瘋狂丟怪,這個設計也挺歡樂的,核心輸出就是要骰子多,骰子多了怎樣都能贏
核心卡牌就魔鏡長廊(骰子數+1),輸出的話最好有毒,毒藥疊加的么,然后第五層可能會出個100血的怪(要99發動技能),骰子合數7之前(包括7)你至少是安全的,然后上點毒,30層毒的成就就靠TA了
像這種的成就我這輩子都不會完成了,我也不會特意為了一個成就去額外的打一把,況且這么隨機,又不一定能出
小丑:
該職業在打敗小丑后解鎖,一開始的時候是黑的。這個職業就像玩“爐石”一樣,構建自己的卡組,然后用一套卡組去打怪,對于我而言沒什么難度,因為我原本就喜歡構建卡組,對于卡組構建很有一套。
總體思路是這樣的:去掉卡組中沒用的卡牌、盡可能的添加創建性卡牌、過牌越猛越好
我打的時候是可以把一手牌全丟出去的,然后第二輪的時候瘋狂棄牌回血后再斬殺,一氣呵成爽得一逼……
打完了整個游戲,并沒有解鎖困難模式,難道困難模式已經穿插在里頭了么?
幸運女神:
一個大媽模樣的野怪,非常好打,祭掉那些沒傷害的,打滿傷害就穩贏。這里不多說了,非常弱,沒必要講。最后用烏賊妹妹鎮樓……
1、提供多種別具特色的玩法模式,玩家可自由抉擇心儀的模式,充分領略游戲中的無盡歡樂; 2、設有豐富齊全的道具體系,玩家能夠自主挑選,從容應對各種復雜情況,順利攻克重重難關; 3、畫面設計十分精美,給玩家帶來絕佳的視覺感受,助其暢享這場獨一無二的地牢冒險之旅。
1、游戲中有各種各樣的敵人,可以享受獨特的電子風格的配樂;
2、每個角色的能力都不同,玩家在探索地下城時可以靈活運用自己的能力;
3、探索各種奇特的地下城市,除了活力,可愛和富有想象力的藝術風格。
1.骰子出現的點數是不確定的,根據個人裝備的攻擊技能搭配點數進行戰斗,讓戰斗更加具有不確定性。
2.面對超多的戰斗,玩家需要不斷升級自己的戰術水平,在該用的時機內使用大招。
3.游戲的操作非常簡單舒服,玩家只需要使用單根手指即可上手游玩。
4.游戲中有很多趣味性的玩法,比如寶藏的出現位置、隱藏的秘密等等,讓玩家可以更加深入地探索游戲世界。
游戲中的隨機性給玩家帶來了不斷的驚喜和挑戰。