戰錘40K機械神教是一款玩法十分硬核的策略塔防游戲,游戲有著3D立體的游戲畫面,以戰錘世界為故事背景,玩家將率領機械神教到新的星球上進行探索,需要建立遠征基地,抵御死靈族的攻擊,游戲采用了回合制玩法,地圖分布采用的是各自分布,有著角色的多樣化成長系統。
艱難的決定
做出艱難的決定,從您的方舟機械師(the aest mechanicus),《 caestus metalican》開創未來,并帶領您走向另一局,從而獲得真正獨特的游戲體驗。警告,但是,您越探索每個墳墓,得到的獎勵越多,但威脅也就越大。
增加
肉是軟弱的!在組建隊伍時,使用武器,輔助物品,伺服骷髏頭和其他機械輔助裝備來升級您的技術牧師。自定義團隊的紀律,從多個角色類別中進行選擇,以為每種游戲風格創建一個小隊。
omnissiah的頌歌
收集游戲中的成就并獲得強大的能力獎勵,每項任務可以使用一次,以幫助您在戰斗激烈的情況下進行。
獨特的戰術戰斗
進行沉浸式戰略戰斗,這將在xenos伏擊的極端壓力下測試您的勇氣。通過使用認知點訪問您最強大的武器和技能,并在不停頓的情況下向敵人前進。別害怕,omnissiah喜歡勇敢的人。
沉浸式圖書館
由布萊克圖書館(black library)作家本·counter(ben counter)撰寫的一個引人入勝的故事,經過精心設計,以適應adeptus mechanicus派別的獨特個性,每個角色都有自己的個性和日程安排。通過獨特的視覺效果和令人嘆為觀止的音頻,感受緊張并欣賞奉獻精神。
1. 烏比喬
血量/護甲:初始血量低,無護甲。
近戰攻擊造成6的物理傷害。
特性:每死亡一個扒皮者,獲得4血量上限(含血量)。
初始位置距離科技教士們很遠,而且有高度差。
如果時間拖久了,墓穴會出死印。
建議:速戰速決。
禱文:加Cp;加機魂;
迎戰策略:
第一回合:招一個機仆和剝皮者対擼;輔助教士拉滿CP(確保第一回合結束時,有至少4CP拉兩個槍手);近戰教士直接沖到他臉上。
第二回合:在他旁邊招出護教軍,齊射槍決之。
2. 皇家大臣赫洛布
地圖特點:好幾道護盾門,科技教士初始距離距離boss很遠,走過去要5回合。
血量/護甲:30血量(簡單難度);5電磁護甲。
特性:回收協議——將玩家CP值清零。
策略:帶一個 追擊士教士,用“增援”技能在boss臉上招一個近戰單位(比如星隕機器人),所有buff都給它;記得在boss行動前用完CP點。
有個槍好像可以穿透護盾,我記不清具體是哪一把了。
3. 大建筑師涅夫塔斯克
特性:被三個能量塔保護/沒有攻擊手段。
應對方法:使用遠程。
這關簡單的得不正常。
4. 太空死靈高級單位
死印:
狙擊手單位。
傷害:5-7電磁傷害。
血量/護甲:較低,1物理護甲。
特性:受到攻擊后,進行瞬移,并啟動區域警戒,如果我方任何單位移動至該區域,則進行一次射擊;在自己的回合,射擊后同樣會警戒。
太空死靈不朽者:
裝備重型激光槍。
傷害:8電磁傷害。
血量:較高,有電磁或者物理護甲。
特性:不能近戰,因此被包圍后會跳過回合。
5. 霸主扎里貢
特性:可以傳送并進行范圍近戰攻擊;一回合兩次行動。
策略:初始分散站位,避免AOE打到多個教士。
小手槍就不說了,能量和真傷自己看著用就行,能量帶揭露數據,真傷能補刀。
個人使用手感不同,但是也有一些推薦的:
比如2認知的磷光蛇銃,配合認知自由可以免費用一次,4-6的能量傷害+揭露數據。前期比較實在的武器,入手很早也可以一直用。
以及2認知的高斯手槍,4-6的真傷,很實在,打巫妖衛士的時候能發揮很大的作用。
3認知的等離子火銃,直線能量傷害,帶1點能量剝甲。便宜好用的aoe,性價比很高。但是要注意高低差,有時候會打不到人。
1認知的異物派巨型手銃,完爆原版的巨型手銃,提供早期遠程物理傷害,帶一點腐蝕。
其他武器說明:
電弧系列,沒啥用,上下限差距太大,這游戲沒有暴擊最大傷害的說法,很容易一個暴擊打出2點傷害。
燃爆槍系列,多1認知多1傷害,還沒有揭露數據,沒啥用。
等離子炮:問題同上,1認知換1傷害太虧。如果喜歡帶機魂圣歌的可以考慮,這個機魂可以多剝1甲
磷光爆破槍系列:錐形aoe,可帶可不帶,容易被障礙物阻擋,實際效果沒有那么好,打剝皮的時候可以帶著。
噴火器:遠程物理輸出的主要提供者,但是不吃能量增幅器,可以給近戰帶著用,補充物理打擊手段。而且也是aoe,怎么看都比上面的好。
直線能量武器:這里指不帶剝甲的那一種,沒啥實際意義。多1點傷害而已,少了穿甲。不過日冕爆炎槍可以穿墻,這個是可以帶的,但是認知消耗很嚇人。和剝甲直線哪個好,見仁見智吧。
電弧天譴:特殊遠程位近戰武器,做近戰成就必帶,前期武器不夠的時候能用,后期逐漸退出舞臺,純近戰教士可以掛兩把補充傷害。
兩種aoe炮:重力炮被扭曲加農炮完爆,兩者數據完全相同,但是后者帶穿墻。主宰的加遠程攻擊范圍也會增加aoe范圍,要小心打到自己人,但是火力相當可觀,兩炮一張地圖也是常有的事。
各類近戰武器:隨個人愛好使用。一種不消耗認知,另一種傷害高。異物派的斧子要2認知,是廢品。
關于配件:
各類配件效果都比較一般,屬于補充性質的裝備,三種主要流派最后都會用上自己的專屬背部配件,近戰可以空出來裝別的。
立場增幅器:加物理傷害,一般近戰加點帶這個
能量增幅器:加能量傷害,一般遠程加點帶這個
偏光器:加對手的miss,滿級100%的有用,非滿級的就別用了,看臉。等于廢掉對面一個單位的一次出手
聚光燈:可以用來照自己的奴工或者文員。比較雞肋。打dlc的時候可以用用,對面有隱身近戰的教士
治療爪:奶人用的,背部插槽比較緊張,一般都用治療突觸。奶媽加點的話,這個可以奶很多而且每回合都可以用
噪音:偵查用道具,有空位可以帶,其實可以用sl來代替。
藍認知容器:加護教軍傷害與暴擊,走這個流派就帶滿吧很強。注意:專精是減cd而不是一般的減消耗。因為這個即使3級也是1消耗。只對單體有效,可以疊加。
黃色認知容器:加教士傷害和暴擊,高級版的數值不變。而是從只能對自己用,變成對一個友軍用和對所有友軍用。推薦是文員帶。可以帶1級或者3級不推薦帶2級。文員帶2個這個配合高斯手槍能打不少真傷暴擊。
掃描器:前期缺認知的時候可以帶,但不是全圖的,所以比顱骨差遠了。
偏折器:比偏光器實在不少,打最終boss怕被2連秒殺可以帶這個。平時也用不太上。
隱身器:入場帶隱身,不能被瞄準,首次攻擊加暴擊。有空位可以帶,勝在不消耗認知,而且可以防止入圖后主動性刷得不好后手被對面集火。
1、隨機的冒險模式,讓人感受到沉浸式的劇情設定,開始你的冒險;
2、刺激人跳的完美對決戰斗,激發你腦力的策略搭配,未知的世界為你打開大門;
3、極具科幻色彩的未知世界,選擇適合你的武器開始炫斗,成就英雄之路;
4、在未知的世界之中,玩家們需要選擇自己喜歡的人物角色開始你的大冒險。
1、劇情驅動多線發展
游戲劇情以機械神教探索神秘星球為背景,玩家的每一個決策都至關重要。是選擇探索古老遺跡,挖掘強大科技,還是優先守護已有的成果,鞏固防線,這些抉擇通過機械方舟 “瑟斯特斯梅塔利卡” 影響全局。不同決策會觸發不同事件與劇情分支,走向截然不同的結局,重玩性極高。如在面對神秘能量源時,選擇吸收能量可能獲得強大增益,但也可能引發未知災難;而選擇封印則會錯過部分獎勵,卻能維持區域穩定,每次游戲都充滿新鮮感。
2、美術音效沉浸式體驗
從踏入游戲的那一刻起,便能感受到濃郁的戰錘 40K 宇宙風格。游戲畫面精細,充滿科技感與宗教神秘色彩的機械神教單位、陰森詭異的外星場景、復雜精致的機械建筑,都被栩栩如生地呈現。音效更是一絕,戰斗中的武器轟鳴、機械運轉聲,環境中的風聲、神秘的能量波動音效,配合角色的語音,全方位營造出緊張刺激的氛圍,讓玩家完全沉浸在這個充滿科幻與奇幻的未來世界中。
3、獨特技能與成長體系
游戲構建了別具一格的技能與成長體系。機械主教與護教軍單位可通過收集黑石升級,解鎖豐富技能樹。近戰流、遠程流、輔助流等多種培養方向,滿足不同玩家的戰術偏好。同時,機械神頌歌系統獨具匠心,玩家通過達成成就獲取強力頌歌技能,每場戰斗可擇機使用一次,瞬間扭轉戰局,為戰斗增添更多變數與策略性。