文明3是一款從同名端游益智而來的策略戰(zhàn)爭手游,游戲里仿照了端游的所有內(nèi)容,玩家可以自由選擇不同的文明,作為文明的領(lǐng)導(dǎo)者去讓文明發(fā)展壯大,通過探索、建設(shè)以及研發(fā)等各類手段來提升文明的歷史進(jìn)度,往著現(xiàn)在甚至是未來科幻時代前進(jìn)。
更多的單位--使用投石機(jī)打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰(zhàn)士進(jìn)行快速擴(kuò)展。
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內(nèi)的7種新文明。
更多的建筑--商業(yè)碼頭、證券交易所等建筑將為你的城市增添新選擇。
更多的資源--為獲得煙草、熱帶水果、綠洲、食糖等自然資源而戰(zhàn)。
更多的地形——沼澤、雷達(dá)站、機(jī)場等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技樹和科技屬性,并加入了新科技。
更多的災(zāi)難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍。
更多的奇觀——包括宙斯神像在內(nèi)的5種新奇觀,奇觀在建成后更能成為旅游勝地為你產(chǎn)生財富。
更多的外交選項——將聯(lián)盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈。
更多的形態(tài)——封建制和法西斯主義是你對人民進(jìn)行統(tǒng)治的新方法。
更多的地圖特性--可以對敵方進(jìn)行轟炸并在留下一堆彈坑后離開。
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內(nèi)的一些能力可以應(yīng)用到戰(zhàn)斗單位身上。
更多的功能增強(qiáng)——增強(qiáng)的人工智能、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、界面、集結(jié)點、地方長官、科技領(lǐng)袖和游戲平衡性。
更多的文明屬性--共有兩種:農(nóng)業(yè)性和海洋性。
更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機(jī),還可以選擇“半神級”和“SID級”兩種新的難度。
更多的城市專業(yè)人員——包括工程師和警察。
更科學(xué)的界面——界面改進(jìn)包括能夠設(shè)定所有城市生產(chǎn)部隊的集結(jié)點,和快速進(jìn)行管理與信息設(shè)定。
嶄新勝利模式
新的勝利模式包括毀滅、軾君、復(fù)數(shù)軾君、奪取公主和奪取勝利點五種。這些大多是為網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)量身定制的。在毀滅模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失敗。在軾君模式中,玩家在游戲之初就獲得一個“國王”單位,雙方的目標(biāo)就是在戰(zhàn)爭中殺死對方的國王,而復(fù)數(shù)軾君模式在本質(zhì)上是相同的,只是提供了多個國王單位,讓玩家更容易存活下去而已。勝利點模式有點類似fps游戲里的山丘之王模式,在這種游戲中,玩家的目標(biāo)就是控制并守住盡可能多的勝利點。奪取公主模式中,正如讀者已經(jīng)猜到的,雙方的目標(biāo)就是俘虜對方的公主,與國王不同的是公主是個沒有移動力和戰(zhàn)斗力的單位,相比于國王更難以保護(hù)。所有這五種游戲模式結(jié)合上文提到的雙倍產(chǎn)量選項,足以保證一局中等規(guī)模的多人游戲在一個通宵內(nèi)可以決出勝負(fù),不過照顧到各種情況的玩家,游戲仍然提供了局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)連線、單機(jī)多人和E-Mail對戰(zhàn)等多種連接手段。
三種回合模式
為了進(jìn)一步控制一局游戲的合理時間,資料片中還將提供三種回合模式的選擇,包括傳統(tǒng)的無限制回合,限時回合以及定時回合。在最后一種回合模式中,所有玩家的資源收集、建筑建造和單位移動都以一定周期同時進(jìn)行結(jié)算,也就是說用回合制的內(nèi)核模擬出類似即時策略的外殼。雖然每個回合的時間可以事先調(diào)節(jié),但到了后期領(lǐng)地擴(kuò)大,軍隊數(shù)量增加之后就很考驗玩家的多線控制能力,假如再加上前線開戰(zhàn)那更要手忙腳亂了。
雙倍產(chǎn)量模式
開始一次新游戲的時候,玩家可以對游戲特性進(jìn)行選擇,包括是否出現(xiàn)蠻族,是否允許文化融合,以及選擇哪幾種勝利模式。最重要的一個選項是是否開啟“雙倍產(chǎn)量”模式。在這種新的模式下,所有城市的糧食、財政和原料收入都是正常情況下的兩倍,顯而易見這是為適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲需要而特別設(shè)計的。很難想象現(xiàn)今還會有多少玩家花上整整一個星期來玩上一局對戰(zhàn)游戲,而“雙倍產(chǎn)量”模式可以讓游戲節(jié)奏大大加快。
1、城市選址
優(yōu)先考慮糧食產(chǎn)出,選擇有稻谷、魚、牛的方格附近,確保糧食供應(yīng)充足,能滿足人口增長。同時,考慮工業(yè)產(chǎn)出,如鐵礦、羚羊等,能提高生產(chǎn)潛力。淡水河流邊的位置也有利于人口突破限制。
2、首都定位
首都作為第一城,應(yīng)建在高糧產(chǎn)和工業(yè)生產(chǎn)力兼具的地方。首都擁有優(yōu)勢,如無腐敗、資源擴(kuò)張快和利于快速擴(kuò)張王國。
3、擴(kuò)張策略
“三步擴(kuò)張法”建議城與城之間的距離保持3格,避免對手在城與城之間的空隙建城,這樣能提高資源調(diào)配的靈活性和軍隊協(xié)防能力。
4、市長代勞
在管理城市時,可讓市長處理資源調(diào)配,自己專注于關(guān)鍵城市。在人口增長與工業(yè)產(chǎn)出的權(quán)衡中,找到適合的平衡點。
5、加速生產(chǎn)
利用加速生產(chǎn)提高工業(yè)產(chǎn)出,尤其是在遠(yuǎn)離首都、腐敗嚴(yán)重的城,可以快速建造基礎(chǔ)設(shè)施。
6、科技驅(qū)動
科技是關(guān)鍵,確保科研投入,同時通過外交合作與對手交換,保持科技領(lǐng)先地位。
7、外交談判
通過精確的交易條件,與對手進(jìn)行科技交換,既能保持領(lǐng)先,又能節(jié)省資源。
8、領(lǐng)袖類型
領(lǐng)袖分為內(nèi)政型和軍事型,內(nèi)政型有助于科技和大奇跡建設(shè),軍事型利于軍事設(shè)施。
9、軍事策略
注重兵種搭配、科技優(yōu)勢和戰(zhàn)術(shù)組合,利用軍團(tuán)防守和突襲相結(jié)合,降低戰(zhàn)斗風(fēng)險。
10、經(jīng)濟(jì)奇跡政治
保持財政平衡,利用科技和外交削弱對手,同時重視奇跡和政治制度的選擇,避免頻繁變革。
11、黃金時代
抓住文明的黃金時代,利用20輪的高產(chǎn)出,根據(jù)戰(zhàn)略目標(biāo)進(jìn)行資源和軍事準(zhǔn)備。
12、遠(yuǎn)交近攻
盡早介入鄰近的沖突,通過外交手段結(jié)盟,避免兩線作戰(zhàn)。
13、文攻武略
以科技和文化為主導(dǎo),戰(zhàn)爭作為輔助手段。根據(jù)文明特性,靈活運(yùn)用多種勝利途徑。
1、建立城市
城市的選址非常重要,要考慮周邊資源的豐富程度,還有地形的影響。
2、城市生產(chǎn)
城市需要生產(chǎn)各種單位,包括工人、士兵、移民等,還需要建造建筑來提升城市的功能和屬性。
3、探索與擴(kuò)張
探索未知地圖,發(fā)現(xiàn)新大陸,擴(kuò)張領(lǐng)土,與其他文明進(jìn)行交流或沖突。
4、科技研究
研究新技術(shù),提升文明的生產(chǎn)力和軍事實力。
1、深度策略性
游戲提供了豐富的策略選擇,從城市建設(shè)、科技研發(fā)、軍事戰(zhàn)爭到外交貿(mào)易等各個方面。
2、歷史文化模擬
游戲以人類歷史的發(fā)展為背景,對不同文明的特點、科技、建筑、文化等方面進(jìn)行了細(xì)致的模擬。
3、文明多樣
有多個不同的文明可供選擇,每個文明都有自己獨(dú)特的屬性優(yōu)勢、特色單位和建筑。
4、地圖和地形
游戲地圖隨機(jī)生成,包含多種地形和資源,影響文明的發(fā)展和戰(zhàn)略。