策魂三國(guó)是一款以三國(guó)時(shí)期為背景的策略戰(zhàn)棋類游戲,游戲采用了手繪三國(guó)武將畫風(fēng),每個(gè)武將都有全新的立繪形象,游戲采用的是六角策略戰(zhàn)棋,可以讓玩家充分發(fā)揮各個(gè)武將的實(shí)力,而且還有謀略玩法可以極大程度上影響戰(zhàn)局,讓戰(zhàn)斗更加多變。
1、游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹(shù)林,村莊,不同的地形都擁有不同特點(diǎn)。
2、上百個(gè)真正還原三國(guó)歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國(guó)豪情時(shí)代。
3、實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家。
4、海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車、沖車。
5、多種武將類型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。
1-5級(jí)過(guò)新手教程
新手教程結(jié)束,找到商店里所有能增加糧草的商品,先不著急買,先把自己身上的2000糧草花光,然后再買,這樣就不會(huì)超出糧草上限,不浪費(fèi)
主線規(guī)模增加到40,我得給我搞一套推主線的陣容,劉備雖然垃圾,但主線綁定不得不用,剩下30,直接暴力推進(jìn)
先抽100發(fā)武將,先抽吳國(guó)池子,能拿到太史慈最好。
目標(biāo)是要抽到(抽不到的武將用策魂換取):
1、太史慈,8費(fèi),700魂,金色品質(zhì)弓將,后期刷圖第一dps
2、馬岱,6費(fèi),80魂,紫色品質(zhì)弓將,前中期刷圖第一dps
3、陳登,6費(fèi),40魂,藍(lán)色品質(zhì)弓將,神級(jí)奶媽
4、徐晃,7費(fèi),80策魂,紫色品質(zhì)盾將,近戰(zhàn)刷圖第一dps
5、潘鳳,3費(fèi),1500魂,金色品質(zhì)騎將,低費(fèi)萬(wàn)能工具人
PVE主線推圖陣容推薦:劉備10(主)+徐晃7+太史慈8+陳登6+馬岱6+潘鳳3
核心幾人的總造價(jià)700+80+40+80=900魂,就算抽不到,大概80發(fā)抽到的策魂也基本夠換了
潘鳳1500魂特別貴,目前可有可無(wú),有就用,反正以后pvp有大用,沒(méi)有也不著急上,反正是劃水的,哈哈哈
5級(jí)就可以給武將開(kāi)特技一了,凡是會(huì)用到的武將,通通安排上!
一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗規(guī)則
回合制六角戰(zhàn)棋
玩家指揮自己的棋子,在地圖上的棋格上進(jìn)行移動(dòng),武將自身移動(dòng)力決定可以行動(dòng)的范圍。
除了移動(dòng)之外,每個(gè)棋子每回合還可進(jìn)行一次普通攻擊或釋放技能。
己方回合結(jié)束后,輪到敵方行動(dòng),彼此交替,直至分出勝負(fù)。
二、傷害類型
策魂三國(guó)中,存在三種傷害類型,分別是物理傷害、策略傷害、固定傷害。
1、物理傷害:武將的普通攻擊、戰(zhàn)法釋放,城池的自動(dòng)攻擊,均為物理傷害,
武將攻擊力越高,造成的物理傷害越高。
2、策略傷害:軍師的火攻、水攻,謀士的暗殺,儒將的反計(jì),可造成策略傷害,策略傷害由雙方智力差決定,智力差越大,傷害越高!
3、固定傷害:中毒、燃燒會(huì)損失生命最大值10%的血量,此傷害為固定傷害,于回合開(kāi)始時(shí)結(jié)算。
少數(shù)武將可以通過(guò)特技影響毒、火的傷害值,例:李儒,董卓。
三、傷害抵御
1、抵御物理傷害
可通過(guò)兩種途徑。
(1)防御力
防御力較高時(shí),可抵御較多的物理傷害。
在防御力較低時(shí),適當(dāng)提高防御力可有效降低承受的物理傷害。
但防御力本身已經(jīng)很高時(shí),繼續(xù)堆疊防御力,所能減少承受的物理傷害十分有限!
(2)格擋率
格擋是非常強(qiáng)悍的一項(xiàng)抵御物理傷害的屬性,觸發(fā)格擋后,不僅能直接免除30%左右的物理傷害,并且必定不會(huì)被暴擊!(需要注意的是,當(dāng)武將被混亂時(shí),格擋率為0%)
2、抵御策略傷害:因?yàn)椴呗詡Υ蠖加芍橇Σ顩Q定,所以除了個(gè)別武將特技、寶物、以及地形外,低智力的武將無(wú)法有效降低承受的策略傷害。
* tips:站在水里對(duì)火攻有抵抗效果,站在地上對(duì)水攻有抵抗效果。
四、軍令系統(tǒng)與人口限制
1、軍令系統(tǒng)
無(wú)論是軍隊(duì)的部署,還是技能的釋放,都需要耗費(fèi)軍令。
那么獲得軍令的方式,除了個(gè)別武將特技、寶物外,主要靠以下幾點(diǎn):
占領(lǐng)城市,每個(gè)城池每回合回復(fù)2軍令。
占領(lǐng)村莊,每個(gè)村莊每回合回復(fù)1軍令。
軍師專屬技能-智囊,每次使用恢復(fù)當(dāng)前軍師士氣值的軍令。
擊殺敵軍單位,擊殺武將與防御塔可獲得2軍令,擊殺探馬可獲得1軍令。
2、人口限制
所謂人口,就是場(chǎng)上同時(shí)存在的作戰(zhàn)單位的數(shù)量,例如武將、雇傭兵等,需要注意的是,一些武將特技生成的召喚單位,是不計(jì)入人口統(tǒng)計(jì)中的,比如袁紹、公孫瓚等。
目前,僅在爭(zhēng)霸模式,即PVP模式中,存在人口限制。
進(jìn)入游戲后,初始人口為6,即最多能部署6個(gè)作戰(zhàn)單位,而想擁有更多人口的唯一方式,就是占據(jù)村莊。
每一個(gè)已占據(jù)的村莊,提供2的額外人口。
3、士氣影響
士氣是影響戰(zhàn)斗力的重要因素。
每個(gè)武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,初始士氣均為3。
士氣的上限為6,下限為0,每上升或下降1士氣,會(huì)增加或減少武將10%的攻防屬性。
且根據(jù)兵種不同,會(huì)增加或減少不同的四率。(格擋率、暴擊率、反擊率、夾擊率)
而當(dāng)士氣降為0時(shí),武將會(huì)陷入‘混亂’狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行任何操作持續(xù)3回合。
當(dāng)一個(gè)武將的士氣小于3時(shí),每回合有較小概率自動(dòng)回復(fù)1士氣。
五、地形的影響
在策魂三國(guó)中,有多種多樣的地形存在,不同的武將在不同的地形上作戰(zhàn),也會(huì)有不同的正、反面效果。
1、地形分類
(1)平地,草地、沙漠、土地、雪地,都是草地,無(wú)技能加成。
(2)樹(shù)林,在樹(shù)林里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到火攻、焚營(yíng)的傷害更高,起火后不易熄滅。
(3)淺灘,在淺灘里行軍需要額外消耗1格行動(dòng)力,受到水攻的傷害極高、士氣-2,受到火攻的傷害降低,且不會(huì)起火。
(4)建筑,受到火攻、焚營(yíng)的傷害更高,武將身處己方建筑中,會(huì)緩慢恢復(fù)少量生命值。
(5)木橋,受到火攻、焚營(yíng)、水攻的傷害更高,水攻-2士氣,起火后不易熄滅。
(6)山脈,無(wú)法行軍,能阻擋遠(yuǎn)程攻擊或技能。
六、異常狀態(tài)
策魂三國(guó)中共有4中異常狀態(tài),分別為混亂、禁足、迷惑、碎甲。
七、PVP平衡模式
平衡模式,是策魂最出色的機(jī)制之一,玩家可以公平對(duì)戰(zhàn),策略為王!
那么平衡模式到底是怎么一回事呢?
如圖所示,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是同樣的武將,不管你多少級(jí),不管你在pve里屬性有多么爆炸,到了平衡模式里,大家的屬性都幾乎一樣。
PVP使用的平衡模式只帶入武將基礎(chǔ)屬性、寶物的全部屬性,以及兵種的養(yǎng)成屬性。
對(duì)于兵種來(lái)說(shuō),也不帶入在pve中極其重要且提供巨額屬性增幅的整編屬性,僅帶入兵種套裝效果以及兵種突破所增加的四率。
* 四率:格擋率、暴擊率、夾擊率、反擊率。
* 兵種突破造價(jià)十分昂貴,所增加的四率數(shù)值較低,在1%~3%,完全不影響平衡。
最后,對(duì)于寶物來(lái)說(shuō),本身只提供少量的三維加成(1~5之間),也不影響平衡,值得注意的是,寶物的強(qiáng)化所帶來(lái)的額外三維,同樣會(huì)帶入平衡模式。
《策魂三國(guó)》是一款三國(guó)題材的策略戰(zhàn)棋手游,在游戲中陣容搭配是一件很講究的事情,對(duì)于瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局,一個(gè)好的陣容搭配才是制勝法寶。
【前期陣容】
對(duì)于游戲前期,劉備、馬岱和魏延推薦優(yōu)先培養(yǎng),這3位在前期陣容中有著重要的作用。
首先,劉備的回復(fù)能力非常強(qiáng),這不僅僅是對(duì)于自身而言,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也受益匪淺,在戰(zhàn)斗中有了劉備,我方的整體血量就有了保障。
其次,馬岱有著強(qiáng)力的群體攻擊能力,在前期掃蕩一眾小兵時(shí)其作用就尤為凸顯了,一人掃一大片怪,這樣的高收益你就說(shuō)值不值吧~
魏延同樣有著回血兼群攻的效果,而且他還比較抗揍可以擔(dān)當(dāng)肉盾,對(duì)于前期陣容也是一個(gè)不容或缺的角色了。
【中后期陣容】
說(shuō)完了前期的策魂三國(guó)陣容搭配武將推薦,很快我們就面臨著游戲中后期的武將搭配了,這個(gè)階段基本上大家手中都已經(jīng)收集了一些品質(zhì)不錯(cuò)的武將,由于各位手中武將都不一樣,這里就不具體推薦了,不過(guò)小伙伴們可以去參考競(jìng)技場(chǎng)大佬們的陣容搭配,看看排行榜上的大佬們都練哪些武將英雄,經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)操練相信個(gè)個(gè)都是健將~
1、多變強(qiáng)力BOSS攜帶大量寶物,既是地獄,也是天堂,一切獎(jiǎng)勵(lì)全靠雙手去努力拼殺
2、公平競(jìng)技玩法多,實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)
3、游戲分為兩種模式,一種是一起去打BOSS,一種就是PK競(jìng)技模式了
4、平民玩家也能夠?qū)⒆约赫嬲膶?shí)力展現(xiàn)出來(lái),公平公正的游戲環(huán)境
5、不同于常見(jiàn)的四格戰(zhàn)棋,策魂三國(guó)采用了更具策略性與選擇性更強(qiáng)的六角棋盤,配合自由行軍的大地圖,整體的戰(zhàn)術(shù)策略玩法再升級(jí),讓玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上具有更多的行進(jìn)路線與策略選擇空間,感受最經(jīng)典、最純正的策略性戰(zhàn)棋玩法
6、海量身懷絕技的武將等待主公你的招募,構(gòu)建不一樣的戰(zhàn)斗陣容,為你而戰(zhàn)
經(jīng)營(yíng)策略
射擊游戲
射擊游戲
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)策略
經(jīng)營(yíng)策略
角色扮演
角色扮演
經(jīng)營(yíng)策略
角色扮演
動(dòng)作冒險(xiǎn)
經(jīng)營(yíng)策略
經(jīng)營(yíng)策略
動(dòng)作冒險(xiǎn)