幽林怪談是一款橫版闖關(guān)玩法的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲?yàn)橥婕艺宫F(xiàn)了一個(gè)光怪陸離的武俠世界,基于神話世界為玩家?guī)肀姸嗥婊玫挠螒騼?nèi)容,游戲擁有五個(gè)章節(jié),玩家將這個(gè)紛亂江湖里遭遇一系列各種事情,不斷的進(jìn)行戰(zhàn)斗,搭配獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,可以讓玩家沉浸式享受出色的戰(zhàn)斗以及精彩的故事內(nèi)容。
1、藝術(shù)表現(xiàn)
如果說3D的游戲是五彩斑斕的,那么2D橫版動(dòng)作游戲就是典雅的黑白。
世代更替,在各種強(qiáng)力引擎的推動(dòng)下畫面越來越逼真,在這樣的業(yè)界環(huán)境下,古典的2D美術(shù)風(fēng)格可謂是獨(dú)樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮艷的色彩佐以水墨古風(fēng)元素,以獨(dú)特的浮世繪形式展現(xiàn)了古風(fēng)2D動(dòng)作游戲的魅力,這種獨(dú)特的線條與人體比例形成一種華麗,濃艷,神秘的美術(shù)風(fēng)格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數(shù)業(yè)內(nèi)人士為之傾倒。
2、戰(zhàn)斗體驗(yàn)
自由流暢的動(dòng)作招式,豐富有技巧性的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
3、豐富系統(tǒng)
自由連擊與完美防御的核心系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗精彩刺激,結(jié)合能力升級(jí)與魂識(shí)系統(tǒng)更增添了戰(zhàn)斗的深度與樂趣
4、畫風(fēng)優(yōu)美
不管你們有沒有覺得借鑒,但是我個(gè)人感覺這畫風(fēng)還是有屬于自己的東西的。朧村正還是偏向于浮世繪,本作更像是古墓中壁畫的感覺。孰優(yōu)孰劣不好判斷,但是適合就好。
5、優(yōu)秀的打擊感
我個(gè)人對(duì)動(dòng)作游戲的打擊感有近乎潔癖的剛需,戰(zhàn)神1-3那種砍磚頭一樣的手感一直被我嗤之以鼻的,不管身邊的朋友對(duì)演出部分吹得多天花亂墜。
輕攻擊系
流螢:可以通過防御或者沖刺取消輕攻擊動(dòng)作,學(xué)會(huì)了這招相當(dāng)于讓雙刀變成完全版,必學(xué)。
旋舞強(qiáng)化:增強(qiáng)旋舞技能,即從空中快速旋轉(zhuǎn)下落的招式。由于旋舞在使用時(shí)無法位移,機(jī)動(dòng)性不足,所以強(qiáng)化后也無大用,可以最后學(xué)習(xí)。
重影:完美防御后按輕攻擊即可發(fā)動(dòng)追加攻擊,附帶無敵時(shí)間。考慮到完美防御是游戲的主要作戰(zhàn)手段,屬于必學(xué)技能。
重影強(qiáng)化:增強(qiáng)重影攻擊的性能和傷害,有效提高輸出,推薦學(xué)習(xí)。
重攻擊系
貫日:重攻擊蓄力斬,威力高,也有短暫無敵判定,但本作的重劍動(dòng)作普遍笨重,而且防守反擊才是戰(zhàn)斗主軸,所以到打通關(guān)都不一定用上幾次,可以最后再學(xué)。
星輝:讓貫日增加蓄力霸體效果。可以最后學(xué),理由同上。
凌霜:強(qiáng)化彈返飛行道具的威力,實(shí)際意義很小,不推薦,可以后期再學(xué)。
追云:完美防御后按重攻擊能夠向前打出一記重砍,可以極大削減霸體敵人的防御槽。配合重影,能面對(duì)大部分狀況,推薦早學(xué)。
追云強(qiáng)化:強(qiáng)化追云性能,可以早學(xué)為宜。
提升系
靈障強(qiáng)化:可以減少防御崩壞攻擊后造成的傷害,相當(dāng)于完美防御失敗后的應(yīng)急,效果尚可。
歸原:完美防御追加飛行道具反彈的效果。不但推薦,而且建議第一個(gè)學(xué),這樣在打第一章 Boss 伍子胥時(shí)會(huì)輕松很多。
星移:沖刺可以連續(xù)使用兩次。增強(qiáng)機(jī)動(dòng)力,好用,盡早學(xué)習(xí)。
回春:增加回復(fù)藥數(shù)量,提高生存率,有需求的玩家可以早學(xué)。
回春強(qiáng)化:進(jìn)一步增加回復(fù)藥數(shù)量,顧名思義,但耗費(fèi)魂點(diǎn)較多,所以根據(jù)自己情況決定何時(shí)學(xué)習(xí)。
總結(jié):技能的加點(diǎn)方面是有很多的,輕攻擊系是比較基礎(chǔ)的,這個(gè)必須的技能,其余根據(jù)愛好來加點(diǎn)。
所幸有一個(gè)地方可以將「游刃有余」和「以毒攻毒」與「無蒼可擊」一起解。
游刃有余
連擊數(shù)達(dá)到100。
以毒攻毒
使用赤霄或蟬翼“歸原”反彈100次飛行物(需要在一個(gè)星期內(nèi)完成)。
無變可擊
成功發(fā)動(dòng)200次蟬翼“完璧”或“歸原”(需要在一個(gè)周目?jī)?nèi)完成)。
解成就位置 - 第五章,第一張圖的第三個(gè)區(qū)域:
當(dāng)你解完上層第四座燈火的機(jī)關(guān)后,會(huì)掉入下方,接下來就會(huì)發(fā)現(xiàn)有大量機(jī)關(guān)陷阱,其中有一處是上方會(huì)射下箭支的地方。
只需站在下方,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候「完成壁」,即可一次完成三項(xiàng)成就
本作戰(zhàn)斗流暢自然,風(fēng)格鮮明,入門簡(jiǎn)單但精通困難。
視覺呈現(xiàn)獨(dú)特,融合濃厚的東方神秘色彩與中國(guó)傳統(tǒng)元素。
靈魂裂片系統(tǒng)的加入提升了戰(zhàn)斗深度,同時(shí)也改變了戰(zhàn)斗節(jié)奏,使每一場(chǎng)對(duì)決都充滿變化。
技能釋放自由度高,招式組合豐富多樣,帶來極具技巧性的格斗體驗(yàn)。
動(dòng)作冒險(xiǎn)
休閑益智
經(jīng)營(yíng)策略
角色扮演
休閑益智
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