幽林怪談是一款橫版闖關玩法的動作冒險游戲,游戲為玩家展現了一個光怪陸離的武俠世界,基于神話世界為玩家帶來眾多奇幻的游戲內容,游戲擁有五個章節,玩家將這個紛亂江湖里遭遇一系列各種事情,不斷的進行戰斗,搭配獨特的美術風格,可以讓玩家沉浸式享受出色的戰斗以及精彩的故事內容。
1、藝術表現
如果說3D的游戲是五彩斑斕的,那么2D橫版動作游戲就是典雅的黑白。
世代更替,在各種強力引擎的推動下畫面越來越逼真,在這樣的業界環境下,古典的2D美術風格可謂是獨樹一幟。這行最出名的必須是芳草社,大膽鮮艷的色彩佐以水墨古風元素,以獨特的浮世繪形式展現了古風2D動作游戲的魅力,這種獨特的線條與人體比例形成一種華麗,濃艷,神秘的美術風格,不僅擁有大量的玩家粉絲群體,更有無數業內人士為之傾倒。
2、戰斗體驗
自由流暢的動作招式,豐富有技巧性的戰斗體驗。
3、豐富系統
自由連擊與完美防御的核心系統使得戰斗精彩刺激,結合能力升級與魂識系統更增添了戰斗的深度與樂趣
4、畫風優美
不管你們有沒有覺得借鑒,但是我個人感覺這畫風還是有屬于自己的東西的。朧村正還是偏向于浮世繪,本作更像是古墓中壁畫的感覺。孰優孰劣不好判斷,但是適合就好。
5、優秀的打擊感
我個人對動作游戲的打擊感有近乎潔癖的剛需,戰神1-3那種砍磚頭一樣的手感一直被我嗤之以鼻的,不管身邊的朋友對演出部分吹得多天花亂墜。
輕攻擊系
流螢:可以通過防御或者沖刺取消輕攻擊動作,學會了這招相當于讓雙刀變成完全版,必學。
旋舞強化:增強旋舞技能,即從空中快速旋轉下落的招式。由于旋舞在使用時無法位移,機動性不足,所以強化后也無大用,可以最后學習。
重影:完美防御后按輕攻擊即可發動追加攻擊,附帶無敵時間。考慮到完美防御是游戲的主要作戰手段,屬于必學技能。
重影強化:增強重影攻擊的性能和傷害,有效提高輸出,推薦學習。
重攻擊系
貫日:重攻擊蓄力斬,威力高,也有短暫無敵判定,但本作的重劍動作普遍笨重,而且防守反擊才是戰斗主軸,所以到打通關都不一定用上幾次,可以最后再學。
星輝:讓貫日增加蓄力霸體效果。可以最后學,理由同上。
凌霜:強化彈返飛行道具的威力,實際意義很小,不推薦,可以后期再學。
追云:完美防御后按重攻擊能夠向前打出一記重砍,可以極大削減霸體敵人的防御槽。配合重影,能面對大部分狀況,推薦早學。
追云強化:強化追云性能,可以早學為宜。
提升系
靈障強化:可以減少防御崩壞攻擊后造成的傷害,相當于完美防御失敗后的應急,效果尚可。
歸原:完美防御追加飛行道具反彈的效果。不但推薦,而且建議第一個學,這樣在打第一章 Boss 伍子胥時會輕松很多。
星移:沖刺可以連續使用兩次。增強機動力,好用,盡早學習。
回春:增加回復藥數量,提高生存率,有需求的玩家可以早學。
回春強化:進一步增加回復藥數量,顧名思義,但耗費魂點較多,所以根據自己情況決定何時學習。
總結:技能的加點方面是有很多的,輕攻擊系是比較基礎的,這個必須的技能,其余根據愛好來加點。
所幸有一個地方可以將「游刃有余」和「以毒攻毒」與「無蒼可擊」一起解。
游刃有余
連擊數達到100。
以毒攻毒
使用赤霄或蟬翼“歸原”反彈100次飛行物(需要在一個星期內完成)。
無變可擊
成功發動200次蟬翼“完璧”或“歸原”(需要在一個周目內完成)。
解成就位置 - 第五章,第一張圖的第三個區域:
當你解完上層第四座燈火的機關后,會掉入下方,接下來就會發現有大量機關陷阱,其中有一處是上方會射下箭支的地方。
只需站在下方,在適當的時候「完成壁」,即可一次完成三項成就
本作戰斗流暢自然,風格鮮明,入門簡單但精通困難。
視覺呈現獨特,融合濃厚的東方神秘色彩與中國傳統元素。
靈魂裂片系統的加入提升了戰斗深度,同時也改變了戰斗節奏,使每一場對決都充滿變化。
技能釋放自由度高,招式組合豐富多樣,帶來極具技巧性的格斗體驗。