女?huà)z造人模擬是一款神話題材的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,玩家在游戲里可以幫助女?huà)z去創(chuàng)造人類,不斷收集各類材料,并且通過(guò)推演來(lái)讓人族不斷變強(qiáng),在這片洪荒大地之上稱王稱霸,玩家還可以幫助人族獲取神器,增強(qiáng)實(shí)力,同時(shí)還可以獲得其他神明的幫助。
1.通過(guò)神話的題材可以給玩家打造出更加魔幻的游戲內(nèi)容。
2.帶領(lǐng)游戲里的人類進(jìn)行修煉,能夠讓他們的生存更簡(jiǎn)單。
3.游戲模擬出了女?huà)z造人的所有流程,玩家能夠自主的去進(jìn)行操作和體驗(yàn)。
1、游戲的界面的很簡(jiǎn)單,玩家進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊開(kāi)始游戲。
2、然后點(diǎn)擊探索世界,這個(gè)功能是獲得資源的主要途徑之一。
3、地圖上那些有光柱的就是資源,點(diǎn)擊這些資源就能獲取。
4、資源還有泥、水、藤的分類,三樣齊全才能推演人類的命運(yùn)。
5、如下圖,推演會(huì)消耗所有的資源,所以玩家最好是探索一次就推演一次。
6、這個(gè)推演就是這款游戲的主要玩法,和人生模擬器之類的游戲類似。
7、點(diǎn)擊推演就開(kāi)始模擬了,消耗的資源越多,人族的初始戰(zhàn)力越高。
8、在推演過(guò)程,會(huì)觸發(fā)各種事件,有些是可以提升戰(zhàn)力的,有些則需要規(guī)避。
9、上方推演進(jìn)度達(dá)到百分百時(shí)這關(guān)就結(jié)束了,戰(zhàn)力越高越好,點(diǎn)擊詳情可以看具體的內(nèi)容。
10、每次推演結(jié)束可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以讓人族下次推演變得更強(qiáng)。
11、點(diǎn)擊領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),為下次的模擬積攢實(shí)力吧。
12、游戲玩法屬于細(xì)水長(zhǎng)流,想要好結(jié)局,推演次數(shù)少不了。
1.游戲里分為了天地人間等不同的境界,所有的內(nèi)容都非常的神奇。
2.系統(tǒng)里的挑戰(zhàn)方式比較簡(jiǎn)單,只需要和人類一起進(jìn)行修煉,就可以完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)。
3.挑戰(zhàn)的過(guò)程中需要了解一下基本的規(guī)則,同時(shí)需要遵守相關(guān)的流程。
1.游戲有很多的神話元素,所有的玩家都可以在里面自主的進(jìn)行體驗(yàn)。
2.完成了做人的工作之后,需要在游戲里收集各種類型的材料進(jìn)行使用。
3.帶領(lǐng)人類修煉的過(guò)程中,可以提升所有人類的思想境界。
1、可玩性:
玩法有點(diǎn)像人族重生模擬器,每次根據(jù)探索到的資源進(jìn)行推演,到達(dá)推演點(diǎn)數(shù)上限即結(jié)束推演。每次都能將整體文明進(jìn)度向前推進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)。
點(diǎn)擊操作,探索得到的資源有隨機(jī)性,品級(jí)可以通過(guò)養(yǎng)成來(lái)提升。推演內(nèi)容完全是各種隨機(jī)事件,有與其他種族的戰(zhàn)斗,也有致命威脅事件,可以通過(guò)消耗兩種資源來(lái)干涉戰(zhàn)力成長(zhǎng)速度,但到達(dá)最終推演點(diǎn)數(shù)上限仍然會(huì)結(jié)束。
2、平衡性:
養(yǎng)成內(nèi)容較多,包括弱點(diǎn)、志錄、人族、母神幾個(gè)部分,養(yǎng)成設(shè)定偏輕度,受資源限制較大。
弱點(diǎn)可以針對(duì)不同階段的敵人進(jìn)行研究,最高減少其90%的戰(zhàn)斗力,從而讓抵抗變得簡(jiǎn)單。
志錄是記錄各種已發(fā)現(xiàn)的材料、精華、秘術(shù)等,種類很多,部分內(nèi)容可以消耗資源升級(jí),從而增加產(chǎn)出效率。
人族可以升級(jí)所有人族,提升個(gè)體人均戰(zhàn)力,個(gè)人戰(zhàn)力再乘以人口數(shù)即該人種總戰(zhàn)力。
母神可以看做是看板娘,總計(jì)10種女神,形態(tài)和屬性各異,只能選擇一種屬性加成,當(dāng)設(shè)定其為看板娘后,屬性增益生效。可以消耗資源對(duì)其升級(jí),增加回應(yīng)概率。
3、畫(huà)面音樂(lè):
純2D美術(shù)效果,界面結(jié)構(gòu)常規(guī),UI品質(zhì)較好。2D水墨風(fēng)帶有中國(guó)韻味,和神話故事的題材也比較搭。角色造型符合題材特點(diǎn),都是靜態(tài)立繪。
戰(zhàn)斗沒(méi)有任何動(dòng)畫(huà)演示,都是推演文本描述,而且一筆帶過(guò)。推演更想是一種文明層次的試運(yùn)行,發(fā)展的隨機(jī)數(shù)較大。
4、運(yùn)營(yíng)服務(wù):
已首發(fā),純廣告變現(xiàn),廣告點(diǎn)較多,大部分是資源獲取,有些資源可以放置產(chǎn)出,只是速率上比較慢。都是激勵(lì)視頻,暫無(wú)插屏和常住廣告,不排除以后會(huì)有。
5、建議:
只有純文本的數(shù)據(jù)推演,看著太枯燥了,沒(méi)什么游戲刺激點(diǎn)或者興趣點(diǎn),而且重復(fù)次數(shù)過(guò)多,游戲動(dòng)力不足。
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